Przejdź do treści

Battlefield 6 powstaje na Frostbite. UE5 nie dałby rady

Battlefield 6 nie korzysta z Unreal Engine 5. EA DICE stawia na sprawdzony silnik Frostbite, który zapewnia realistyczną destrukcję i pełną kontrolę nad technologią.

Battlefield 6 Frostbite
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Battlefield 6 nadal korzysta z silnika Frostbite, mimo rosnącej popularności Unreal Engine 5. DICE nie zamierza iść za branżowym trendem i ma na to konkretne powody.

Frostbite zostaje z Battlefieldem 6. DICE broni swojego wyboru

Podczas gdy coraz więcej twórców gier przesiada się na Unreal Engine 5, EA DICE nie zamierza opuszczać swojego autorskiego silnika. Battlefield 6 ponownie zostanie zbudowany na technologii Frostbite, co nie jest decyzją przypadkową. Według deweloperów tylko ich własne rozwiązanie technologiczne pozwala osiągnąć poziom destrukcji, z którego słynie seria.

W rozmowie z serwisem 3DJuegos, David Sirland i Alexia Christofi z DICE wyjaśnili, że realistyczne niszczenie otoczenia, widoczne w nadchodzącej odsłonie, byłoby niemal niemożliwe na tzw. „generycznym silniku”. Ich zdaniem Frostbite nie tylko umożliwia stworzenie dynamicznego środowiska, ale także został zaprojektowany specjalnie z myślą o potrzebach Battlefielda.

Silnik stworzony z myślą o destrukcji

Jak podkreślają twórcy, Battlefield 6 to gra, której sercem jest destrukcja. Efekty wybuchów, zawalających się budynków i zmieniającego się pola walki są esencją serii. Silnik Frostbite powstał z myślą o tego typu mechanikach i zapewnia nieporównywalny poziom detali. DICE przyznaje, że osiągnięcie podobnych efektów na innym silniku byłoby niezwykle trudne, a nawet nieopłacalne.

„Jesteśmy specjalistami od Frostbite i to, moim zdaniem, widać” – mówi David Sirland.

Doświadczenie i zgranie zespołów

Wszystkie studia zaangażowane w rozwój gry od lat pracują z silnikiem Frostbite i dobrze go znają. Mają nie tylko doświadczenie, ale i inżynierów wyspecjalizowanych w tej technologii. Przesiadka na nowy silnik wiązałaby się z ogromnymi kosztami szkoleń i wdrożeń. Dlatego Electronic Arts zdecydowanie woli pozostać przy tym, co działa dobrze i jest sprawdzone.

Battlefield 6 idzie pod prąd branży

W świecie, w którym Unreal Engine 5 zdaje się być nowym standardem, postawa DICE może wydawać się odważna. Tymczasem deweloperzy są przekonani, że ich podejście ma sens. Battlefield 6 nie ma być kolejną grą wpisującą się w ogólną modę. To projekt, który chce wyróżniać się technologią jak i również jakością wykonania.

DICE wierzy, że to właśnie Frostbite zapewni grze wyjątkowy charakter i rozmach, jakiego nie da się podrobić. Decyzja o pozostaniu przy autorskim silniku może być też sygnałem dla reszty branży, że własne rozwiązania wciąż mogą być lepsze niż te „uniwersalne”.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania