Przejdź do treści

Take-Two testuje AI dla NPC-ów. To może zmienić realizm w grach

CEO Take-Two Interactive zdradził, że firma testuje technologie AI, które mogą wpłynąć na zachowanie NPC-ów w grach. Postacie niezależne miałyby reagować bardziej naturalnie, zamiast wyłącznie podążać po wcześniej ustalonych ścieżkach. Take-Two sprawdza nowe zastosowania AI w grach Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, udzielił wywiadu stacji CNBC, w którym odniósł się do technologii wykorzystywanych przy produkcji […]

AI NPC GTA 6
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

CEO Take-Two Interactive zdradził, że firma testuje technologie AI, które mogą wpłynąć na zachowanie NPC-ów w grach. Postacie niezależne miałyby reagować bardziej naturalnie, zamiast wyłącznie podążać po wcześniej ustalonych ścieżkach.

Take-Two sprawdza nowe zastosowania AI w grach

Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, udzielił wywiadu stacji CNBC, w którym odniósł się do technologii wykorzystywanych przy produkcji gier. Szef wydawcy GTA 6 nie chciał zdradzić dokładnego budżetu nadchodzącej produkcji Rockstara, ale przyznał, że jest on bardzo wysoki.

Znacznie ciekawiej brzmi jednak fragment dotyczący sztucznej inteligencji. Zelnick ujawnił, że studia należące do Take-Two eksperymentują z technologiami AI, które mogą pozwolić na bardziej realistyczne zachowania NPC-ów.

NPC-e mogliby zachowywać się bardziej naturalnie

Według Zelnicka deweloperzy mogliby w przyszłości wyznaczać jedynie ogólne ramy zachowania postaci niezależnych. Resztę system podejmowałby dynamicznie, dzięki czemu NPC-e nie musieliby jedynie wykonywać prostych, przewidywalnych skryptów.

W praktyce oznaczałoby to postacie, które sprawiają wrażenie, jakby naprawdę żyły w świecie gry. To szczególnie ważne w dużych otwartych światach, gdzie realizm miasta, tłumu i codziennych reakcji potrafi mocno wpływać na immersję.

Na ten moment Take-Two nie ujawniło jednak, które zespoły testują takie rozwiązania. Nie ma też potwierdzenia, że technologia pojawi się bezpośrednio w GTA 6.

Następna gra Rockstara może powstać szybciej

Zelnick odniósł się również do długiego cyklu produkcyjnego Grand Theft Auto VI. Przyznał, że prace nad grą trwały wyjątkowo długo, ale jednocześnie zasugerował, że rozwój technologii może w przyszłości przyspieszyć tworzenie kolejnych produkcji.

Szef Take-Two ma nadzieję, że następna gra Rockstar Games nie będzie powstawała tak długo jak GTA 6. Nie oznacza to oczywiście krótkiego cyklu produkcyjnego, ale pokazuje, że wydawca szuka narzędzi, które pozwolą skrócić prace bez obniżania jakości.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania