Osobisty kalendarz gier na Steam, Valve testuje nowe narzędzie dla zagubionych w premierach

Steam
fot: X / @amagicmantv
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Steam stale rośnie w siłę nie tylko jako sklep, ale również jako inteligentny doradca dla gracza. Nowa eksperymentalna funkcja osobistego kalendarza ma pomóc w ogarnięciu premier i dopasować rekomendacje do faktycznych nawyków grania.

Steam nie chce być tylko sklepem, ale asystentem gracza

Platforma Valve od lat dominuje na rynku PC i choć konkurencja nie śpi, to nadal nikt realnie nie naruszył jej pozycji. Co ważne, zamiast stagnacji, Steam coraz mocniej inwestuje w personalizację doświadczenia. Najnowszy eksperyment z Steam Labs celuje dokładnie w ten problem, na który narzeka wielu graczy: „gubię się w premierach, wishlisty już nie wystarczają”.

Rekomendacje oparte nie na kliknięciach, tylko na tym, jak naprawdę grasz

Zamiast bazować na suchych zainteresowaniach, Steam zacznie analizować faktyczny czas spędzony w grach. Co to oznacza w praktyce? Krótkie testy wersji demo nie będą miały wpływu na sugestie, ale 30 godzin w taktycznym shooterze już tak. Algorytm szuka osób z podobnym stylem rozgrywki i sprawdza, co one dodają na swoje wishlisty. Innymi słowy: rekomendacje mają być oparte na realnych nawykach, a nie deklarowanych preferencjach.

Osobisty kalendarz premie, najważniejsza część aktualizacji

Wszystko spina nowy osobisty harmonogram nadchodzących i świeżo wydanych gier. System automatycznie uwzględnia:

  • tytuły z naszej listy życzeń
  • produkcje rekomendowane przez nowy algorytm
  • opcje filtrowania po tagach i liczbie wyświetlanych gier

Gracz otrzyma więc czytelny, aktualizujący się na żywo kalendarz, coś między plannerem a centrum odkrywania. Idealne dla osób, które śledzą 20+ premier miesięcznie i mają dość ogarniania wszystkiego ręcznie.

fot: Steam

Na razie tylko eksperyment, Valve chce opinii od graczy

Valve wyraźnie podkreśla: to wciąż test funkcji Steam Labs. Zachęcamy użytkowników do komentowania i zgłaszania uwag, aby dopracować narzędzie przed ewentualnym wdrożeniem globalnym. Opinia społeczności zdecyduje, czy osobisty kalendarz trafi do głównej wersji Steama, podobnie jak wiele wcześniejszych projektów z Laboratorium.