CD Projekt: Globalne ambicje popkulturowe z grami w centrum

cd projekt red popkultura
fot: mat. pras. X / @KeenEyeVP
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

CD Projekt, znany z serii Wiedźmin i Cyberpunk 2077, nie ogranicza się już wyłącznie do tworzenia gier. Firma celuje w stanie się globalnym twórcą popkultury i rozrywki, a gry mają pozostać centralnym punktem jej działań. Czy polska spółka osiągnie sukces na miarę Rockstara?

Ambicje CD Projekt: od gier do globalnej popkultury

CD Projekt, twórcy światowych hitów jak Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077, nie zatrzymują się na dotychczasowych osiągnięciach. Firma, której szefami od 2024 roku są Michał Nowakowski i Adam Badowski, chce wyjść poza branżę gier wideo i stać się istotnym graczem w globalnej popkulturze.

Gry w centrum, ale popkultura na horyzoncie

Choć gry wideo nadal pozostają priorytetem, CD Projekt planuje ekspansję na inne rynki rozrywkowe. Przykładem tego jest sukces serialu anime „Cyberpunk: Edgerunners” stworzonego we współpracy z japońskim studiem Trigger i udostępnionego na platformie Netflix. Według Michała Nowakowskiego to dopiero początek. Polska firma ma w planach rozwijanie swoich marek w ramach filmów, seriali, animacji i literatury.

Droga do sukcesu: nie „wymyślać koła na nowo”

Michał Nowakowski i Adam Badowski nie planują rewolucji w strategii CD Projektu, ale zamierzają kontynuować obrany kurs z myślą o długoterminowym rozwoju. Jak podkreślają, kluczem do sukcesu ma być współpraca z zespołem i zachowanie kreatywnej kontroli nad rozwijanymi markami.

Globalna sprzedaż na miarę Rockstara?

Ambicje CD Projektu sięgają wysoko – twórcy marzą o wynikach sprzedaży porównywalnych z tytułami Rockstara, jak GTA V czy Red Dead Redemption 2. Wiedźmin 3 osiągnął już imponujący wynik 50 milionów sprzedanych egzemplarzy, a Cyberpunk 2077, mimo początkowych trudności, przekroczył 30 milionów kopii.

Wyzwania i przyszłość

Firma zdaje sobie sprawę, że dalsza ekspansja wymaga elastyczności i gotowości do adaptacji. Przed twórcami stoją wyzwania związane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, unikaniem crunchu oraz optymalizacją kosztów produkcji. Czy CD Projekt utrzyma swoje tempo i stanie się globalnym liderem popkultury?