Clair Obscur: Expedition 33 i inspiracje Lies of P

Clair Obscur Expedition 33
fot: mat. pras. Sandfall Interactive
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Soulslike Lies of P okazał się ważną inspiracją dla francuskiego studia Sandfall Interactive. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 przyznali, że chcieli nie tylko dorównać tej produkcji, ale też przeskoczyć ją w kreacji świata i klimatu. Efekt? Gra zyskała ogromne uznanie, a deweloperzy nie ukrywają, że porównania z hitem Round8 traktują raczej jako komplement niż problem.

Inspiracja, która dodała odwagi

Guillaume Broche, CEO Sandfall Interactive, w wywiadzie zestawionym z Jiwonem Choiem (reżyserem Lies of P) opowiedział, jak duże wrażenie zrobiła na nim ta koreańska produkcja. Spędził w niej setki godzin, podziwiając mroczną wizję belle époque i wspaniale zaprojektowane lokacje, zwłaszcza słynny hotel Krat. To doświadczenie sprawiło, że patrząc na Clair Obscur: Expedition 33, chciał „podnieść poprzeczkę” i nadać grze jeszcze większej intensywności.

Co ciekawe, oba tytuły czerpią z podobnych źródeł, okresu belle époque, czyli czasu rozkwitu sztuki i nauki we Francji. Jednak podczas gdy Lies of P prezentuje ten świat w tonacji przytłaczającej i dusznej, Expedition 33 stawia na kontrast: melancholię miesza z aurą nadziei i pięknem upadającej cywilizacji.

Kto kogo mógł „skopiować”?

Broche zdawał sobie sprawę, że Clair Obscur: Expedition 33 zadebiutowało po Lies of P, więc część graczy mogła odnieść wrażenie, że francuscy twórcy wzorowali się aż za mocno. Jednak obaj deweloperzy podeszli do tego tematu z dystansem. Jiwon Choi wręcz przyznał, że żałuje, iż Round8 nie wykorzystało bardziej odważnie symboli Francji, takich jak zrujnowana Wieża Eiffla czy Łuk Triumfalny. Obawiano się, że takie decyzje mogłyby „urazić Francuzów”. Tymczasem Sandfall Interactive nie miało takich oporów i dzięki temu zyskało wyjątkową tożsamość artystyczną.

Podobieństwa zamiast konkurencji

W świecie gier często mówi się o rywalizacji, kto zrobił lepszy system walki, bardziej klimatyczne miasto czy ciekawszą fabułę. W tym przypadku jednak zarówno Choi, jak i Broche otwarcie doceniali nawzajem swoje projekty. Oba studia pokazały, że inspiracja nie musi oznaczać kopiowania, lecz może prowadzić do twórczej wymiany pomysłów.

Co dalej?

Clair Obscur: Expedition 33 wciąż zbiera pozytywne opinie. Lies of P natomiast umocniło swoją pozycję jako jeden z najciekawszych soulslike’ów ostatnich lat. A pytanie brzmi: czy kolejni twórcy sięgną po belle époque jako inspirację?