Clair Obscur Expedition 33 z imponującym sukcesem na Steam

Clair Obscur Expedition 33
fot: mat. pras. Sandfall Interactive
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Clair Obscur Expedition 33 przekroczyło barierę 100 tys. recenzji na Steam, zachowując status „przytłaczająco pozytywnej”. Twórcy nie zamierzają jednak iść drogą gier AAA.

Clair Obscur Expedition 33 święci triumfy na Steam

Clair Obscur Expedition 33, wyjątkowe RPG stworzone przez studio Sandfall Interactive, stało się sensacją na Steamie. Gra przekroczyła właśnie kamień milowy 100 tysięcy recenzji, z czego aż 95% ocen to opinie pozytywne. W rezultacie na karcie gry widnieje status „przytłaczająco pozytywne”. To osiągnięcie tylko potwierdza, jak bardzo tytuł przypadł graczom do gustu.

Co więcej, mimo spektakularnego sukcesu, twórcy nie planują rozbudowy zespołu. Ich decyzja może zaskakiwać, ale ma konkretne podstawy.

Twórcy pozostają niezależni, bez presji AAA

Dyrektor techniczny studia, Tom Guillermin, zaznaczył, że zespół w obecnym składzie działa efektywnie. Dlatego nie ma potrzeby jego powiększania. Jak wyjaśnia, przy turowym RPG idealna liczba deweloperów została już osiągnięta.

Z kolei Guillaume Broche, dyrektor generalny Sandfall Interactive, ujawnił, że klucz do sukcesu tkwił w rekrutacji. Zespół świadomie unikał weteranów branży, skupiając się na młodych, utalentowanych twórcach. Dzięki temu wielu z nich mogło wnieść świeżość i innowacyjność, mimo że dla części była to pierwsza praca w życiu.

Co istotne, nawet osoby odpowiadające za scenki filmowe, muzykę czy środowiska w grze pracowały w kameralnych zespołach. Tylko pięć osób stworzyło wszystkie lokacje, a cztery odpowiadały za ścieżkę dźwiękową.

AA zamiast AAA, filozofia kreatywnej wolności

Sandfall Interactive jasno komunikuje, że nie zamierza iść ścieżką gier AAA. Według Broche’a, produkcje klasy AA są obecnie rozsądniejszym wyborem. Przede wszystkim dlatego, że pozwalają utrzymać kreatywną kontrolę i nie wymagają setek milionów dolarów budżetu.

Wraz z rosnącymi kosztami, coraz więcej zespołów pójdzie drogą gier AA – mówi Broche. Jako przykład podaje studio Sloclap, twórców Sifu oraz Rematch, które również świadomie unika masowej ekspansji.

W tym kontekście przyszłość AA wygląda bardzo obiecująco. A Clair Obscur Expedition 33 to doskonały dowód, że gra nie musi być gigantyczna, by osiągnąć światowy sukces.