W najnowszych doniesieniach Blizzard potwierdza, że funkcja loot filter, popularna w Path of Exile, nie pojawi się w Diablo 4. Przynajmniej w najbliższym czasie. Decyzja ta wywołuje kontrowersje wśród graczy, którzy od dawna oczekiwali bardziej zaawansowanego systemu przeglądania łupów.
Decyzja o Rezygnacji z Loot Filtra
W odpowiedzi na liczne pytania społeczności, przedstawiciel studia, Ruben „Bludshedd” Marquez, wyjaśnił, że kluczowym założeniem Diablo 4 jest wykorzystywanie każdej zdobytej części ekwipunku. Według niego, nawet pozornie bezwartościowe przedmioty mają znaleźć swoje zastosowanie, na przykład przy pozyskiwaniu surowców. Ta koncepcja stoi w sprzeczności z mechaniką loot filtra, która umożliwia selektywne zbieranie łupów, znanej z Path of Exile.
Reakcje Społeczności i Kontrowersje
Decyzja o rezygnacji z implementacji loot filtra wywołała falę krytyki wśród graczy. Wielu z nich odczuwa frustrację, ponieważ brak tej funkcji zmusza do ręcznego przeglądania dużych stosów przedmiotów, co znacząco wpływa na tempo rozgrywki. Internauci spekulują również, że trudności techniczne mogą być jedną z przyczyn odmowy wdrożenia automatycznego systemu zbierania łupów.
Plany na Przyszłość i Aktualizacje
Chociaż obecna decyzja budzi niezadowolenie, Blizzard zapewnia, że zespół deweloperski intensywnie pracuje nad nowymi usprawnieniami. Obecny, przedłużony sezon ma dać więcej czasu na dopracowanie kolejnej porcji treści, która pojawi się dopiero w ósmym sezonie gry. Rod Fergusson, nadzorujący markę Diablo, potwierdził, że priorytetem jest podejście skoncentrowane na samej grze, a nie jedynie na dotrzymywaniu zapowiedzianych terminów.