EA FC 25 wprowadza płatną przepustkę premium. Nowy model budzi kontrowersje wśród graczy

ea fc 25 battle past przepustka sezonowa sezon 7
fot: mat. pras. Electronic Arts
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Nowy sezon w EA Sports FC 25 wprowadza długo wyczekiwaną, ale też kontrowersyjną nowość – przepustkę sezonową w wersji premium. Choć technicznie możliwą do zdobycia za darmową walutę, wielu graczy obawia się przyszłości takiego rozwiązania.

Nowa przepustka premium w EA FC 25: co zawiera?

W ramach 7. sezonu EA Sports FC 25, Electronic Arts zdecydowało się na wprowadzenie nowości – Season Seven Premium Pass, czyli płatnej wersji przepustki sezonowej. Jej cena to 500 000 monet Ultimate Team lub 1000 FC Points (odpowiednik około 50 złotych). Dla porównania – standardowa wersja przepustki pozostaje darmowa, ale oferuje znacznie mniej nagród.

Wersja premium dodaje 40 dodatkowych poziomów, w których gracze mogą zdobyć:

  • pakiety Ultimate Team (niektóre z możliwością wymiany),
  • tzw. ewolucje, czyli ulepszenia piłkarzy,
  • wybieralne nagrody (np. zawodnicy, monety, elementy kosmetyczne),
  • a na końcu – unikalną kartę Francka Ribery’ego jako „nieśmiertelnego” zawodnika.

fot: mat. pras. Electronic Arts

EA FC 25 jeszcze bardziej „pay-to-win”?

Część graczy już teraz wyraża swoje niezadowolenie, twierdząc, że taka forma zawartości premium może w dłuższej perspektywie prowadzić do modelu „pay-to-win”. Jednakże sytuacja nie jest jednoznaczna. Aby zdobyć najpotężniejsze karty, nadal trzeba aktywnie grać – nie wystarczy jedynie zakupić przepustki.

Ponadto, FC Coins, czyli monety, które można zdobyć grając, wciąż są pełnoprawnym środkiem płatniczym za Premium Pass – przynajmniej w tej edycji sezonu.

Społeczność graczy niepokoi możliwy precedens

Większe zaniepokojenie budzi nie sama przepustka premium, lecz to, co może nastąpić później. W sieci pojawiają się opinie, że jeśli obecny model okaże się sukcesem finansowym, to kolejne przepustki mogą być:

  • droższe,
  • trudniejsze do zdobycia bez mikropłatności,
  • jeszcze bardziej skupione na generowaniu przychodu.

Obawy graczy nie są bezpodstawne – EA w przeszłości wielokrotnie modyfikowało systemy nagród w kierunku większej monetyzacji.