Ghost of Yotei zainspirowane Elden Ringiem, ale idzie własną drogą

Ghost of Yotei
fot: mat. pras. PlayStation
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Ghost of Yotei zapowiada się na jedną z najciekawszych premier roku. Twórcy zdradzili nowe szczegóły, w tym inspiracje Elden Ringiem i podejście do eksploracji.

Ghost of Yotei: wolność eksploracji i wyższy poziom trudności

Sucker Punch ujawnia kolejne szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, duchowego następcy hitu z 2020 roku. Nowa gra nie tylko czerpie inspirację z Elden Ringa, ale także wprowadza szereg innowacji, które mają zapewnić graczom większą swobodę i głębię. Porównania do Assassin’s Creed: Shadows? Twórcy nie mają z tym problemu – wiedzą, dokąd zmierzają.

Swoboda zamiast znaczników

Podobnie jak w hitach takich jak Breath of the Wild, Ghost of Yotei zrezygnuje z intensywnego prowadzenia gracza. W zamian otrzymamy otwarty świat z minimalną ilością znaczników i naturalnym systemem eksploracji. Przykład? Bohaterka może spotkać zleceniodawcę po rozpaleniu ogniska – bez przerywników czy sztucznego kierowania.

Co więcej, granie na shamisenie ułatwi odkrywanie ukrytych miejsc. To swoisty duchowy następca systemu wiatru i zwierząt znanego z pierwszej części. Takie elementy mają zachęcać do eksploracji i nagradzać graczy za dociekliwość.

Nowe podejście do walki

W Ghost of Yotei porzucono system postaw znany z Ghost of Tsushima. Zamiast tego walka będzie uzależniona od wybranej broni. Dostępnych będzie pięć typów oręża, a każda z nich oferuje inną dynamikę.

Na przykład:

  • kusarigama sprawdzi się w tłumie
  • dzida umożliwi odrzucanie przeciwników
  • broń palna będzie rzadka, ale potężna

Dodano także system rozbrajania. Możemy stracić broń, jeśli przeciwnik wybije ją nam z ręki – np. zrzucając ją z mostu. Wtedy pozostanie nam podniesienie oręża przeciwnika, by przetrwać.

Dynamiczny poziom trudności i wilczy towarzysz

Gra śledzi nasze postępy. Każde zabójstwo z szóstki głównych złoczyńców zwiększy nagrodę za naszą głowę, co przełoży się na rosnące zagrożenie i pułapki. Zamiast skryptowanych sekwencji czekają nas spontaniczne zasadzki, np. ninja ukrywający się w śniegu.

Wilk towarzyszący bohaterce również nie będzie standardowym kompanem. To dzika istota, która nie zawsze reaguje na komendy. Co ważne, jej zachowanie ma wpływać na eksplorację i walkę.

Moc PlayStation 5 robi różnicę

Ghost of Yotei korzysta w pełni z możliwości PS5. Dzięki temu zobaczymy dynamiczne przejścia między teraźniejszością a przeszłością – ujrzymy młodą Atsu i dowiemy się więcej o jej przeszłości. Lepsze renderowanie detali, chmur i mgły oraz realistyczna animacja skóry i włosów budują immersję.

Długość kampanii będzie podobna do Ghost of Tsushima, ale twórcy zapewniają, że zadbali o większą różnorodność aktywności.

Assassin’s Creed: Shadows? Nie problem, ale też przestroga

Twórców Ghost of Yotei zapytano również o porównania z Assassin’s Creed: Shadows, ponieważ obie gry opowiadają o wojowniczkach mszczących się na grupie wrogów w feudalnej Japonii.

Studio Sucker Punch nie widzi w tym zagrożenia – wręcz przeciwnie, uważają, że więcej tego typu gier to dobra wiadomość dla graczy. Twórcy podkreślają jednak, że ich fabuła nie kończy się na zemście. To dopiero początek historii, która po zabiciu głównych wrogów nadal będzie miała wiele do zaoferowania.

Co więcej, chociaż gracz otrzyma swobodę w kolejności eliminacji celów, narracja w Ghost of Yotei pozostanie spójna i konsekwentna – w przeciwieństwie do AC: Shadows, gdzie wielu graczy narzekało na chaotyczną i niezwiązaną strukturę misji.

Premiera Ghost of Yotei i ekskluzywność na PS5

Gra zadebiutuje 2 października 2025 roku jako tytuł ekskluzywny dla PlayStation 5. To pozwoliło twórcom w pełni wykorzystać potencjał konsoli – np. do wprowadzenia płynnych przejść między teraźniejszością a przeszłością czy dokładnego odwzorowania chmur, mgły i detali krajobrazu.

Choć oficjalnie Ghost of Yotei zmierza tylko na PS5, niemal pewne jest, że z czasem gra trafi również na PC.

Z okazji urodzin Ghost of Tsushima: prezenty dla fanów

W ramach świętowania piątej rocznicy premiery Ghost of Tsushima, studio Sucker Punch udostępni fanom trzy darmowe avatary na PlayStation. To miły gest dla społeczności i symboliczne nawiązanie do korzeni serii.