Gothic Remake z realistycznym otwartym światem i lepszą ekonomią: twórcy zdradzają szczegóły

gothic remake otwarty świat ekonomia npc
fot: mat. pras. X / @gothicthegame
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Nowe informacje o Gothic Remake pokazują, jak bardzo twórcy chcą unowocześnić kultową grę. Alkimia Interactive zapowiada realistyczne zachowania NPC, lepiej ukazaną kulturę orków i ambitny system ekonomii, który… i tak może się „załamać”.

Realizm w świecie Gothic Remake: NPC, którzy naprawdę żyją

Studio Alkimia Interactive nie kryje, że jednym z ich głównych celów jest stworzenie autentycznie żyjącego świata. W przeciwieństwie do oryginału, gdzie niektóre zdarzenia były „oszukiwane” przez grę, w Gothic Remake NPC mają faktycznie poruszać się po świecie – niezależnie od tego, czy są obserwowani przez gracza, czy nie.

Przykład? Fani oryginalnego Gothica pamiętają zapewne postacie takie jak Gor na Drak, który wraz z towarzyszem kursował między Obozem a Starą Kopalnią. W pierwowzorze ich podróż była pozorna – pojawiali się po prostu we właściwym miejscu w odpowiednim czasie. W remake’u mają naprawdę przebywać całą trasę, a gracz będzie mógł spotkać ich w dowolnym miejscu tej drogi.

Orkowie: serce fabuły w nowej odsłonie

Nowy materiał z serii „Making of” poświęca sporo uwagi orkom, którzy w Gothic Remake mają odegrać jeszcze większą rolę niż wcześniej. Jak zaznaczył reżyser gry, Reinhard Pollice, to właśnie orkowie są jednym z głównych powodów, dla których powstała Kolonia Karna i Bariera. Mimo to w oryginalnej grze relacje z nimi były raczej powierzchowne.

Alkimia Interactive zamierza to zmienić. W Gothic Remake gracze lepiej poznają kulturę orków, ich motywacje i relacje z ludźmi. Twórcy chcą, aby spotkania z zielonoskórymi miały większe znaczenie fabularne i emocjonalne.

Ekonomia w Gothic Remake: lepiej, ale nie idealnie

Jednym z najbardziej problematycznych aspektów oryginalnego Gothica była ekonomia – po kilku rozdziałach gracz stawał się praktycznie bankiem centralnym, z tonami magicznej rudy i brakiem realnych wydatków.

W Gothic Remake ma się to zmienić. Hector Fuster, starszy projektant gry, wyjaśnił, że w nowej wersji system handlu będzie dynamiczny. Kupcy mają faktycznie wymieniać się towarami między sobą, co wpłynie na ich asortyment. Dodatkowo crafting zostanie ograniczony, by zminimalizować możliwość nadużyć.

Mimo tych zmian, Fuster przyznaje, że całkowite wyeliminowanie problemów ekonomicznych może być niemożliwe. Twórcy liczą jednak, że uda się „utrzymać balans” przynajmniej do szóstego, ostatniego rozdziału gry.

Eksploracja, muzyka i crafting: bez większych rewolucji

Poza nowinkami dotyczącymi NPC, orków i ekonomii, materiał wideo ujawnia też fragmenty związane z eksploracją, ścieżką dźwiękową oraz systemem craftingu. Chociaż nie ma tu wielu nowych informacji, warto obejrzeć materiał, by zobaczyć nieprezentowane wcześniej lokacje, czary i postacie.

Kiedy premiera Gothic Remake?

Na konkretną datę premiery nadal czekamy. Pewne jest jedynie to, że Gothic Remake zadebiutuje w 2025 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Fani mogą jednak liczyć na kolejne odcinki serii „Making of”, które stopniowo będą zdradzać coraz więcej szczegółów.

Aktualnie ten odcinek nie jest dostępny jako oddzielne wideo na YouTube, ale można go obejrzeć na Twitchu – wystarczy przewinąć transmisję do 22. minuty.