Czasami wystarczy jeden dobry pomysł, aby wstrząsnąć całą społecznością. Tak właśnie stało się w przypadku Path of Exile 2, gdy gracz zaproponował niewielką, ale niezwykle praktyczną poprawkę w systemie handlu. Grinding Gear Games nie tylko się zgodziło, ale też zrealizowało tę sugestię w rekordowym tempie.
Głos gracza, szybka reakcja
W Path of Exile 2 handel przedmiotami jest kluczowym elementem rozgrywki. Nic dziwnego, że gracze stale poszukują sposobów na jego usprawnienie. Jeden z użytkowników Reddita, podpisujący się jako Jazzlike_Situation_8, zasugerował dodanie możliwości wyszukiwania przedmiotów według tzw. pseudomodyfikatorów, czyli zsumowanych wartości różnych statystyk, np. odporności na żywioły. Rozwiązanie to istnieje już w pierwszej odsłonie PoE, dlatego brak takiej funkcji w „dwójce” wielu osobom wydawał się sporym niedociągnięciem.
Co ciekawe, sugestia nie przepadła w gąszczu internetowych dyskusji. Wręcz przeciwnie, zebrała duże poparcie społeczności, a na post zareagował menadżer społeczności GGG, znany jako Belakay.
„Programiści dokonali cudu”
Na początku padła deklaracja, że twórcy rozważają dodanie tej funkcji w przyszłości. Jednak już trzy godziny później Belakay wrócił z niespodzianką: funkcja została zaimplementowana niemal natychmiast. Od tego momentu gracze Path of Exile 2 mogą wyszukiwać przedmioty z uwzględnieniem pseudomodów, co znacznie przyspiesza handel i ułatwia porównywanie ekwipunku.
Nie obyło się bez drobnego haczyka, zmiana działa dopiero od momentu jej wprowadzenia. Przedmioty wystawione wcześniej mogą nie być widoczne w nowym systemie. Twórcy zapewnili jednak, że pracują nad rozwiązaniem tego ograniczenia.
Szybkość reakcji budzi podziw
Zwykle podobne zmiany w dużych grach online zajmują tygodnie, a czasem i miesiące. Tutaj wystarczyły godziny. To pokazuje, że Grinding Gear Games naprawdę wsłuchuje się w swoich fanów i traktuje ich pomysły poważnie.
Co dalej z Path of Exile 2?
Dodanie pseudomodów to drobiazg, ale niezwykle istotny dla komfortu graczy. W dłuższej perspektywie może to wzmocnić zaufanie społeczności do twórców i sprawić, że gracze będą jeszcze chętniej zgłaszać swoje pomysły. A skoro jedna sugestia została zrealizowana w kilka godzin, to czy kolejne nie powinny być brane równie poważnie?