Zaledwie kilka tygodni po starcie Hytale we wczesnym dostępie społeczność pokazuje, na co naprawdę stać ten silnik. Niezależny zespół deweloperów zapowiedział Labyrinth, rozbudowany projekt MMORPG działający bezpośrednio w grze. Premiera ma nastąpić dosłownie na dniach.
Społeczność Hytale wchodzi na wyższy poziom
Hytale od początku było reklamowane jako raj dla kreatywnych graczy i twórców serwerów. Jednak tempo, w jakim powstają pierwsze duże projekty, zaskoczyło nawet weteranów sceny modderskiej. Już trzy-cztery tygodnie po debiucie gry we wczesnym dostępie zapowiedziano Labyrinth, serwer PvE w stylu RPG, który ma ambicje pełnoprawnego MMORPG.
Introducing Labyrinth — a massive MMORPG experience built for Hytale. Explore endless heights, uncover hidden secrets, and forge your own path through a world designed for adventure. The trailer is live now. Join our Discord and be part of the journey: https://t.co/r5YxHS9tcq… pic.twitter.com/COlSC6kWlp
— Labyrinth (@HytaleLabyrinth) January 30, 2026
Projekt powstaje niezależnie od Hypixel Studios i jest tworzony przez grupę zapaleńców, którzy postanowili wykorzystać elastyczność narzędzi Hytale. Co więcej, nie mówimy tu o prostym trybie z kilkoma zadaniami, lecz o rozbudowanym świecie nastawionym na eksplorację, rozwój postaci i kooperację.
Czym jest Labyrinth i co oferuje graczom?
Według twórców Labyrinth to ogromny, wielopoziomowy labirynt, który stanowi rdzeń całej rozgrywki. Gracze (solo lub w drużynach) będą przemierzać generowane proceduralnie lochy, odkrywać różne biomy i mierzyć się z coraz trudniejszymi przeciwnikami.
System rozwoju postaci i zdobywania ekwipunku ma przypominać klasyczne gry RPG. W zwiastunie zaprezentowano między innymi niestandardowe przedmioty, bossów, a także rozbudowane mechaniki progresji. Co istotne, projekt zawiera też elementy typowe dla MMO, takie jak:
- system drużyn i gildii,
- wydarzenia PvE i PvP na większą skalę,
- wspólne aktywności w świecie gry,
- unikalne potwory, zwierzaki i ukryte systemy.
Innymi słowy, Labyrinth nie chce być tylko ciekawostką, lecz długoterminowym projektem, do którego gracze będą wracać regularnie.
Jak to możliwe w tak krótkim czasie?
Twórcy Labyrinth otwarcie przyznają na platformie X, że projekt powstał dzięki ogromnemu zaangażowaniu zespołu. Mówią wprost o „nieprzespanych nocach” i maratonach kodowania. Jednocześnie podkreślają, że obecna wersja to solidny fundament, a nie gotowy produkt klasy AAA.
Co ważne, autorzy nie próbują udawać, że ich serwer to „nowy World of Warcraft”. Wręcz przeciwnie, zaznaczają, że to dopiero początek i że społeczność będzie miała realny wpływ na dalszy rozwój projektu. Grywalna wersja ma trafić do graczy już w najbliższych dniach.
Labyrinth szybciej niż legendy Minecrafta
Ciekawostką jest fakt, że Labyrinth wyprzedził nawet Wynncraft, kultowy serwer MMORPG znany z Minecrafta. Twórcy Wynncraft również zapowiedzieli migrację do Hytale, jednak ze względu na gigantyczną skalę ich świata proces ten potrwa znacznie dłużej.
Tymczasem Labyrinth, budowany od podstaw na nowym silniku, pokazuje, jak elastyczna i potężna jest technologia Hytale. Dla wielu twórców to jasny sygnał, nowa platforma może stać się domem dla kolejnej generacji serwerów MMO.
Co to oznacza dla przyszłości Hytale?
Dla graczy to bardzo dobry znak. Tak szybkie powstanie rozbudowanego projektu MMORPG sugeruje, że Hytale ma potencjał, by stać się czymś więcej niż tylko „kolejnym sandboxem”. Krótkoterminowo oznacza to więcej zawartości i eksperymentów. Długoterminowo, możliwy wysyp dużych, profesjonalnych serwerów, które będą konkurować jakością z samodzielnymi grami.
Podsumowując, Labyrinth to mocny sygnał, że społeczność Hytale nie zamierza czekać latami. Ile podobnych projektów zobaczymy jeszcze w tym roku?