League of Legends po 15 latach doczeka się przełomowej zmiany. Riot Games ogłosiło, że podejmuje walkę ze smurfingiem, nawet jeśli oznacza to straty finansowe.
Walka ze smurfingiem w League of Legends
Smurfing od zawsze był jednym z największych problemów w League of Legends. Chociaż gra powstała w 2009 roku, dopiero teraz Riot Games zdecydowało się na konkretne działania w tym zakresie. Dyrektor ds. zarządzania produktami, Drew Levin, potwierdził, że firma zdaje sobie sprawę z konsekwencji finansowych tej decyzji. Dla wielu fanów to przełom, na który czekali od lat.
Czym jest smurfing?
Smurfing to praktyka, w której doświadczeni gracze zakładają nowe konta, aby trafiać do gier z początkującymi. W ten sposób zyskują ogromną przewagę, co prowadzi do frustracji i zniechęcenia nowych uczestników. Zjawisko to występuje w wielu grach sieciowych, lecz w League of Legends problem ten urósł do ogromnej skali.
Co ciekawe, z perspektywy Riot Games smurfing mógł przynosić dodatkowe zyski. Gracze kupujący skórki, przepustki bojowe czy inne elementy kosmetyczne na nowych kontach generowali firmie przychód. Tymczasem dla społeczności była to praktyka niszcząca frajdę z gry.
Riot Games przyznaje: stracimy pieniądze
Drew Levin, odpowiadając na pytania społeczności w serwisie X, otwarcie przyznał, że walka ze smurfowaniem nie przyniesie firmie korzyści finansowych. Wręcz przeciwnie, w krótkim okresie Riot poniesie straty.
Levin wyjaśnił jednak, że decyzja została podjęta z myślą o przyszłości. Według niego jedynie poprzez eliminację smurfingu możliwe będzie odbudowanie integralności trybu rankingowego i zapewnienie nowym graczom równego startu. W rezultacie krótkoterminowe straty mogą przełożyć się na długoterminową poprawę jakości całej gry.
„Nie wchodząc w szczegóły, dzięki decyzji o walce ze smurfowaniem na pewno stracimy pieniądze oraz pogorszymy statystyki aktywności w grze. Przez lata mówiono, że nigdy się tego nie podejmiemy. Teraz pokazujemy, że priorytetem jest przyszłość tytułu” – podkreślił Levin.
Społeczność proponuje własne rozwiązania
Dyskusja na temat smurfingu w League of Legends wywołała także ciekawe pomysły ze strony graczy. Jeden z użytkowników zapytał Levina, dlaczego Riot nie wprowadzi ograniczenia, które powiązałoby nowe konta z głównym adresem e-mail. Wówczas system mógłby przypisywać nowemu kontu poziom MMR równy najwyżej sklasyfikowanemu kontu tego samego właściciela.
Takie rozwiązanie mogłoby sprawić, że doświadczony gracz nie miałby możliwości łatwego „farmienia” zwycięstw na początkujących. Levin uznał pomysł za interesujący i obiecał przekazać go zespołowi deweloperskiemu.
Dlaczego Riot reaguje dopiero teraz?
To pytanie pada wyjątkowo często. W końcu League of Legends ma już 15 lat, a smurfing jest obecny od samego początku. Według części graczy wynikało to z faktu, że zjawisko generowało dodatkowe przychody. Riot miał więc małą motywację, by je ograniczać.
Sytuacja zmieniła się dopiero teraz, kiedy konkurencja na rynku gier MOBA i innych produkcji sieciowych stała się większa. Nowi gracze coraz częściej rezygnowali z LOL-a po kilku frustrujących meczach. Dlatego firma musiała podjąć działania, które poprawią pierwsze wrażenie i zwiększą retencję użytkowników.
Jakie mogą być konsekwencje?
Decyzja o walce ze smurfowaniem ma zarówno plusy, jak i minusy. Z jednej strony nowi gracze w końcu zyskają szansę na uczciwą rywalizację. Dzięki temu będą mogli poznawać mechaniki gry w zdrowym tempie. Z drugiej strony spadnie liczba aktywnych kont, co może wpłynąć na statystyki, a nawet na czas oczekiwania w kolejkach.
Co więcej, gracze tworzący konta w różnych regionach w celu gry z przyjaciółmi mogą natrafić na utrudnienia. Riot musi więc znaleźć balans między walką ze smurfingiem a elastycznością systemu.
League of Legends w nowej erze
Wprowadzenie zmian przeciwko smurfingowi to element większej strategii. Riot Games w ostatnich miesiącach zapowiadał też kolejne aktualizacje balansujące rozgrywkę, poprawiające matchmaking oraz rozwijające systemy antycheatowe. Wszystko to ma sprawić, że League of Legends stanie się bardziej przyjazne dla nowych i powracających graczy.
Firma liczy, że w dłuższej perspektywie ruch ten przyniesie same korzyści. Eliminacja smurfingu zwiększy satysfakcję użytkowników, co przełoży się na większe zaangażowanie i stabilniejszą społeczność.
Podsumowanie
Smurfing przez lata był zmorą League of Legends, niszcząc doświadczenia początkujących graczy i podważając uczciwość trybu rankingowego. Riot Games w końcu zdecydowało się na radykalny krok, walkę z tym zjawiskiem, nawet jeśli oznacza to straty finansowe.
To sygnał, że twórcy zaczynają stawiać na długoterminowe dobro społeczności zamiast krótkotrwałych zysków. Czas pokaże, czy wprowadzone zmiany faktycznie poprawią jakość gry. Jedno jest pewne, dla wielu fanów to decyzja, na którą czekali od lat.