Manor Lords zmienia zasady bitew. Nowa aktualizacja ujawnia wszystkie oddziały na polu walki

Manor Lords
fot: mat. pras. Slavic Magic
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter
Spis treści

Manor Lords otrzymało nową aktualizację w wersji beta, która wprowadza istotne zmiany w systemie bitew. Od teraz na polu walki nie da się już ukryć żadnego oddziału. Twórcy ze Slavic Magic skupili się jednak nie tylko na widoczności jednostek, ale też na szeregu poprawek technicznych.

Koniec z ukrywaniem oddziałów. Pole bitwy w Manor Lords pod pełną kontrolą

Najważniejsza zmiana dotyczy widoczności jednostek. Od tej pory wszystkie oddziały znajdujące się na polu walki w Manor Lords są zawsze widoczne. To oznacza koniec sytuacji, w których przeciwnik „znikał” z pola widzenia w trakcie starcia. Innymi słowy, taktyka oparta na ukrywaniu formacji przestaje mieć znaczenie.

Co więcej, po rozpoczęciu bitwy obszar wokół pola walki, w którym jednostki są uznawane za uczestniczące w starciu, zaczyna się stopniowo zmniejszać. W efekcie potyczki stają się bardziej zwarte i przewidywalne. Z czasem pole manewru kurczy się, a gracze muszą szybciej podejmować decyzje. To zmiana, która może wpłynąć zarówno na krótkoterminową dynamikę starć, jak i na długofalowe planowanie armii.

Czy to uproszczenie systemu? Niekoniecznie. Raczej próba uporządkowania mechaniki, która w wersji Early Access wciąż ewoluuje.

Jak włączyć betę? Kilka kliknięć na Steamie

Aktualizacja jest dostępna w wersji testowej. Aby ją uruchomić, należy wejść we właściwości gry w bibliotece Steam, przejść do zakładki „BETA”, wpisać hasło „veryNiceBasket”, a następnie wybrać opcję „pre-release”. Po chwili Manor Lords zaktualizuje się do wersji testowej.

Twórcy zalecają wykonanie kopii zapasowej zapisów. To standardowa praktyka przy testowych buildach, ale warto o niej pamiętać, szczególnie jeśli rozwijaliście swoją osadę przez kilkadziesiąt godzin.

Mniejsze zmiany, które robią różnicę

Oprócz rewolucji na polu bitwy aktualizacja wprowadza też szereg mniejszych usprawnień. Na przykład pułapki myśliwego są teraz sprawdzane co 90 dni i przynoszą zasoby w zależności od siły parametru „Teeming Affinity”. To drobna korekta, ale może wpłynąć na balans ekonomiczny osady.

Ponadto dostawa uzbrojenia wymaga obecnie 15 mieszkańców (czyli pięciu osiedlonych rodzin) oraz magazynu. Zatem rozwój militarny jest mocniej powiązany z zapleczem logistycznym. Ulepszono także tryb awaryjny systemu wyszukiwania ścieżek, uruchamia się on, gdy postać utknie w niedostępnym miejscu. To zmiana czysto techniczna, lecz w praktyce poprawia płynność rozgrywki.

Dodatkowo gra będzie próbowała unikać nakładania pola bitwy na obszar osady, dom rybacki otrzymał domyślną rezerwę zależną od typu złoża, a błąd pozwalający tworzyć oddziały liczące mniej niż pięciu żołnierzy został usunięty.

Poprawki błędów i stabilności

Lista zmian obejmuje także liczne poprawki błędów. Naprawiono między innymi problem z odbiorem wosku przez pracowników magazynu, błąd niepoprawnego wczytywania niektórych jednostek oraz brakujące teksty. Usunięto też awarię pojawiającą się podczas ładowania zapisu zawierającego nieprawidłowy budynek będący celem zadania.

Krok w stronę stabilnej wersji 1.0?

Manor Lords wciąż rozwija się w formule Early Access i każda taka aktualizacja pokazuje kierunek, w którym zmierza projekt. Widoczność wszystkich oddziałów upraszcza czytelność bitew, a poprawki techniczne wzmacniają fundamenty gry.

Czy to zmiana, która odmieni balans rozgrywki? Czas pokaże. Jedno jest pewne, Manor Lords konsekwentnie ewoluuje, a twórcy reagują na najczęściej zgłaszane problemy. A skoro to dopiero beta, to finalnie możemy spodziewać się jeszcze większych korekt.