Marvel’s Spider-Man 2 na PC rozczarowuje: słaba optymalizacja i problemy techniczne

Marvel Spider Man 2 PC
fot: mat. pras. X / @AUTOMATONJapan
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Premiera Marvel’s Spider-Man 2 na PC nie przebiegła zgodnie z oczekiwaniami graczy. Problemy techniczne i brak optymalizacji sprawiły, że gra otrzymała mieszane recenzje i zanotowała słaby wynik na Steamie.

Marvel’s Spider-Man 2 na PC: rozczarowująca premiera

Wczorajsza premiera Marvel’s Spider-Man 2 na PC okazała się daleka od ideału. Co więcej, produkcja, będąca konwersją hitu z PlayStation 5, zmaga się z wieloma problemami technicznymi, dlatego przełożyło się to na mieszane recenzje oraz niską aktywność graczy.

Słaby wynik na Steamie

Marvel’s Spider-Man 2 osiągnął na Steamie maksymalnie 18 097 jednoczesnych graczy pierwszego dnia po premierze. Dla porównania, Marvel’s Spider-Man Remastered przyciągnął ponad 60 tysięcy graczy, natomiast Marvel’s Spider-Man: Miles Morales zgromadził nieco ponad 12 tysięcy. W związku z tym, wyniki te pokazują, że nowa odsłona nie wzbudziła tak dużego zainteresowania, jak można było się spodziewać.

fot: mat. pras. SteamDB

Problemy techniczne psują wrażenia

Największym problemem pecetowej wersji gry jest jej fatalny stan techniczny. Gracze zgłaszają liczne błędy, w tym:

  • kiepską optymalizację i spadki płynności,
  • problemy z wyświetlaniem światła i tekstur,
  • zacinanie się rozgrywki,
  • zaburzoną synchronizację dźwięku z obrazem,
  • błędy w działaniu DLSS i artefakty graficzne.

Co zaskakujące, za port odpowiedzialne było studio Nixxes, które wcześniej dostarczało wysokiej jakości konwersje gier Sony na PC. Tym razem jednak studio nie sprostało zadaniu, co mocno dziwi fanów.

Brak marketingu i zaskakujące decyzje Sony

Już przed premierą pojawiały się niepokojące sygnały. Przede wszystkim Sony opublikowało wymagania sprzętowe dopiero dzień przed debiutem gry, a zwiastun wersji PC ukazał się w ostatniej chwili. Nie udostępniono również opcji zamówień przedpremierowych. Te decyzje sugerują, że firma mogła rozważać opóźnienie premiery, co być może wyszłoby grze na dobre.