Grinding Gear Games ujawniło szereg nowych informacji dotyczących Path of Exile 2. Twórcy omawiają istotne zmiany w endgame, craftingu oraz balansie postaci. Aktualizacja 0.2.0 wprowadza m.in. mechanikę „Recombination”, nowe unikalne mapy oraz modyfikacje systemu zdobywania punktów Atlasu. Co jeszcze czeka na graczy?
Nowy crafting w Dawn of the Hunt: powrót znanej mechaniki
Jedną z największych nowości w Path of Exile 2 jest rozbudowanie systemu craftingu. W nadchodzącej aktualizacji powróci popularna mechanika „Recombination”, dobrze znana fanom pierwszej odsłony gry. Dzięki niej gracze będą mogli łączyć dwa przedmioty w jeden, z możliwością wyboru konkretnych modyfikatorów do zachowania.
Co ważne, im więcej modyfikatorów zostanie wybranych, tym mniejsza szansa na sukces. Gracze będą mieli niezwykle małe szanse na przeniesienie wszystkich sześciu statystyk, a jeśli operacja się nie powiedzie, oba przedmioty ulegną zniszczeniu. System ten ma uczynić crafting bardziej przystępnym we wczesnej i środkowej fazie rozgrywki.
Dodatkowo, zmieniona zostanie rzadkość omenów oraz najsilniejszych esencji, ich zdobycie będzie łatwiejsze. Nowy materiał „Fractured Orb” stanie się gwarantowaną nagrodą za pokonanie bossa.
Zmiany w endgame: koniec monotonii?
Twórcy położyli duży nacisk na urozmaicenie końcowej fazy gry. Kluczowe zmiany to:
- Nowy system zdobywania punktów w drzewku Atlasu.
- Ponad 40 nowych potyczek (w tym Strongboxy i bossowie).
- Możliwość łączenia różnych wyzwań dla większej różnorodności.
- Unikalne mapy umożliwiające „farmienie” konkretnych przedmiotów.
- Lepsza integracja unikalnych map ze standardową rotacją.
- Mniej losowy system dropu map („waystone’ów”).
Od teraz zdobywanie map będzie bardziej przewidywalne – np. pokonanie bossa na mapie tieru 1 zagwarantuje upuszczenie kolejnej mapy tego samego poziomu.
Balans rozgrywki: osłabienia dla „przegiętych” synergii
Grinding Gear Games jasno określiło swoje podejście do balansowania rozgrywki. Twórcy osłabią każdą mechanikę, która pozwala na ekstremalnie szybkie pokonanie bossów przy minimalnym koszcie. Nie chodzi o to, by gracze nie mogli zadawać wysokich obrażeń, ale o to, by zbyt łatwe kombinacje nie psuły zabawy.
Kluczowe zmiany:
- Standardowy próg DPS dla solidnej postaci to 50 tys.
- 500 tys. DPS to wartość akceptowalna dla walk z najsilniejszymi bossami.
- Znacznie wyższe wartości będą prawdopodobnie poddane osłabieniom.
- „Energy shield” zostanie zbalansowany, ponieważ obecnie jest zbyt silny w porównaniu do pancerza.
- Pancerz również może doczekać się większych zmian, ale to długoterminowy projekt.
Dodatkowe informacje: co jeszcze zmienia aktualizacja 0.2.0?
Twórcy podzielili się także szeregiem dodatkowych informacji, które mogą zainteresować społeczność Path of Exile 2:
- Twórcy opublikują pełną listę zmian 3 kwietnia.
- Twórcy rozwiązali problemy z crashami powiązanymi z GPU, co znacząco poprawi stabilność gry.
- Twórcy nie planują obecnie resetu klasy Ascendancy, ale nie wykluczają takiej możliwości w przyszłości.
- Twórcy niemal ukończyli zakładki Atlasu i dodadzą je jak najszybciej.
- Twórcy zastanawiają się nad dodaniem skrytki na runy, które od wersji 0.2.0 pojawiają się w różnych tierach.
- Twórcy wzbogacą kampanię o ciekawsze wydarzenia i większą różnorodność przeciwników.
- Twórcy planują ulepszenie systemu zdobywania punktów Atlasu z mechanik ligowych, aby nie opierał się wyłącznie na eliminowaniu bossów.
Kiedy premiera aktualizacji 0.2.0?
Najnowsza aktualizacja Path of Exile 2, zatytułowana Dawn of the Hunt, zostanie udostępniona w piątek, 4 kwietnia o godzinie 20:00 czasu polskiego.