Path of Exile w końcu otrzymuje funkcję, o którą społeczność prosiła od lat. Opcja pauzy, znana już z drugiej części gry, oficjalnie trafi do podstawowej wersji PoE.
Pauza w Path of Exile staje się faktem
Grinding Gear Games ogłosiło długo oczekiwaną nowość w Path of Exile – możliwość zatrzymania rozgrywki. To rozwiązanie ma poprawić komfort graczy, zwłaszcza tych grających na mniej stabilnych łączach. Do tej pory nawet chwilowa utrata połączenia mogła skończyć się śmiercią postaci – co szczególnie doskwierało graczom trybu hardcore. Teraz to się zmieni.
Jak działa nowa funkcja pauzy?
Pauzowanie w Path of Exile zadziała w trzech kluczowych momentach:
- po naciśnięciu klawisza ESC,
- przy wejściu do pełnoekranowych menu, jak np. drzewko pasywnych umiejętności,
- gdy gra wykryje utratę połączenia lub wystąpienie lagów.
Warto jednak zaznaczyć, że nie wszystkie lokacje pozwolą na pełną pauzę. W przypadku aren z bossami typu „pinnacle” pojawi się tzw. pause debuff. To środek zapobiegawczy, który ma uniemożliwić nadużywanie nowej funkcji w najbardziej wymagających potyczkach.
Gracze reagują pozytywnie, ale nie wszyscy
Nowość spotkała się z dużym entuzjazmem wśród społeczności PoE. W serwisach społecznościowych dominują komentarze pełne radości – wielu graczy twierdzi, że w końcu będą mogli grać spokojnie, bez obawy o przypadkową śmierć. Nie brakuje jednak głosów krytycznych.
Szczególnie niezadowoleni są speedrunnerzy, którzy do tej pory rozdawali punkty umiejętności „w biegu”. Nowa pauza w menu może wpłynąć negatywnie na ich wyniki. Twórcy być może dostosują jeszcze tę mechanikę do potrzeb tej grupy.
Co dalej z PoE i nową ligą?
Funkcja pauzy została zapowiedziana jako element większych zmian typu Quality of Life, które mają trafić do Path of Exile wraz z nową ligą „Secrets of the Atlas”. Jej pełne szczegóły zostaną ujawnione 5 czerwca. Tymczasem już teraz wiadomo, że nadchodzący sezon wniesie wiele długo oczekiwanych poprawek.