Drugi sezon Last Epoch rozpoczął się z impetem, ale nie obyło się bez problemów. Twórcy szybko zareagowali na wykryty exploit, który pozwalał tworzyć potężne przedmioty, mogące zagrozić ekonomii gry.
Last Epoch kontra bug: integralność gospodarki pod ochroną
Premiera drugiego sezonu Last Epoch przyciągnęła tłumy graczy i zdobyła bardzo pozytywne recenzje – aż 88% opinii na Steamie jest przychylnych. Jednak radość z nowej zawartości zakłócił poważny błąd, który mógł znacząco wpłynąć na balans rozgrywki i ekonomię.
Niebezpieczny exploit w systemie Imprint
Problem dotyczył nowego mechanizmu Weaver Tree, a dokładniej jego komponentu o nazwie Imprint. Gracze mogli umieszczać w nim przedmioty, by zwiększyć szansę na zdobycie podobnych. W połączeniu z runą dominacji, powstał niespodziewany exploit, mianowicie, wygenerowane przedmioty mogły zyskać zbyt wysoki legendarny potencjał.
Szybka reakcja deweloperów
Studio Eleventh Hour Games zareagowało błyskawicznie, publikując łatkę 1.2.0.4, która wyeliminowała ten błąd. Choć wykorzystanie exploita wymagało rzadkich surowców i dużej dozy szczęścia, zespół nie zignorował problemu.
Twórcy uspokajają – wpływ exploita na gospodarkę gry był ograniczony. Niemniej jednak przedmioty zdobyte w nieuczciwy sposób zostały oznaczone i objęte zakazem handlu, a gracze, którzy celowo wykorzystywali błąd, mogą spodziewać się kar.
Społeczność na wagę złota
Deweloperzy podziękowali graczom, którzy szybko zgłosili nieprawidłowości. Jak podkreślają – utrzymanie uczciwej i stabilnej ekonomii jest dla nich priorytetem, szczególnie w dynamicznie rozwijającej się grze sieciowej.
Aktualizacja 1.2.1: co nowego?
Tymczasem dziś ukazała się także większa aktualizacja sezonowa – patch 1.2.1, wraz z szybkim hotfixem 1.2.1.1. Wśród wprowadzonych zmian warto wymienić:
- Redukcja efektów „ragdolli” dla lepszej płynności.
- Nowe możliwości filtrowania unikatowych przedmiotów.
- Usunięcie opóźnienia między animacją a ruchem postaci online.
- Poprawki dźwiękowe i wizualne.
- Zmniejszenie częstotliwości pojawiania się Rune Wardenów w endgamie.
- Exiled Mages mają teraz mniej zdrowia na niższych poziomach trudności oraz większą szansę na upuszczenie dwóch eksperymentalnych przedmiotów.