Prologue: Go Wayback to ambitny survival twórcy PUBG, który oferuje proceduralnie generowane światy i nieskończoną liczbę map. Sprawdź, jak działa nowy projekt Brendana Greene’a.
Brendan Greene powraca z nową grą
Brendan Greene, szerzej znany jako PlayerUnknown, zapisał się na stałe w historii gier wideo. To właśnie on stworzył fenomen battle royale, rozpoczynając od prostych modów do Arma II, a później dostarczając graczom PUBG: Battlegrounds. Ten tytuł sprzedał się w milionach egzemplarzy i zainspirował całą branżę. Greene nigdy nie krył, że największą radość daje mu obserwowanie, jak jego pomysły łączą ludzi.
Podczas gamescomu 2025 twórca zdradził, że jego nowy projekt (Prologue: Go Wayback) to całkowicie inna droga. Nie ma tu klasycznego multiplayera z setką graczy walczących na jednej mapie. Tym razem otrzymamy survival singleplayer z olbrzymim, proceduralnie tworzonym światem, w którym każda sesja to unikalne doświadczenie.
Nowy survival twórcy PUBG
Nowa gra Greene’a skupia się na eksploracji i tworzeniu własnych historii. W Prologue: Go Wayback mapa ma powierzchnię 64 kilometrów kwadratowych. Każda z nich jest generowana od nowa dzięki zaawansowanemu systemowi uczenia maszynowego.
Twórca wyjaśnił, że przejście jednej mapy zajmuje około dwóch godzin. Co więcej, system pozwala na tworzenie praktycznie nieskończonej liczby map, które różnią się od siebie pod względem topografii, klimatu i krajobrazu. Gracze mogą więc trafiać na górzyste tereny, gęste lasy, a nawet szerokie doliny.
Takie rozwiązanie sprawia, że żadna rozgrywka nie będzie identyczna. Greene podkreślił, że zależy mu na tym, aby gracze opowiadali własne historie, zamiast odtwarzać liniowe scenariusze.
Satysfakcja z tworzenia świata
Greene w rozmowie z serwisem Insider Gaming, zdradził, że najbardziej cieszą go historie graczy. Podkreślił przykład streamera, który dzięki PUBG odnowił znajomości z dawnych lat i dziś ma paczkę dwudziestu przyjaciół.
Podobne doświadczenia chce przenieść także do swojego nowego projektu. Prologue: Go Wayback ma być przestrzenią, w której każdy gracz może odnaleźć coś swojego, własny azyl, opowieść albo cel.
Eksploracja i cel gry
W Prologue: Go Wayback zadaniem gracza jest dotarcie do stacji meteorologicznej. Jednak to nie tylko misja fabularna ma znaczenie. Twórcy podkreślają, że równie ważna jest droga, odkrywanie świata, natrafianie na zaskakujące miejsca i budowanie własnych wspomnień.
Greene przytoczył historię gracza, który natrafił na samotną chatkę na skraju klifu. Zamiast podążać dalej, uznał ją za swój dom. Twórca zauważył, że właśnie takie momenty są dla niego najcenniejsze, bo pokazują, jak gracze potrafią nadać własny sens przestrzeniom stworzonym przez deweloperów.
Proceduralne mapy i unikalne rozwiązania
Prologue: Go Wayback stawia na nowoczesne technologie. Dzięki uczeniu maszynowemu każda mapa powstaje w sposób dynamiczny. Gracz nie tylko odkrywa teren, ale też uczestniczy w procesie, który sprawia, że każda sesja to zupełnie inna przygoda.
Mapa zawsze ma rozmiar 8×8 kilometrów, czyli dokładnie 64 km². To powierzchnia, którą można przejść w ciągu dwóch godzin, ale różnorodność krajobrazu sprawia, że czas ten może być znacznie dłuższy.
Elementy rywalizacji
Chociaż Prologue: Go Wayback jest grą jednoosobową, Greene rozważa dodanie funkcji asynchronicznych. Może to oznaczać np. możliwość porównywania wyników z innymi graczami, ścigania się z ich „duchami” czy współdzielenia map.
Dzięki temu gra zachowa charakter singleplayer, a jednocześnie wprowadzi odrobinę rywalizacji. Twórca uważa, że takie rozwiązania pozwolą zachować unikalność projektu bez rezygnacji z poczucia wspólnoty, które było fundamentem sukcesu PUBG.
Kiedy premiera?
Data premiery we wczesnym dostępie nie została jeszcze ujawniona. Jednak gracze już teraz mogą sprawdzić projekt w ramach otwartych beta-testów. To szansa, by samodzielnie ocenić, jak działa system generowania map i czy obietnice Greene’a znajdą odzwierciedlenie w rozgrywce.
Dlaczego warto czekać na Prologue: Go Wayback?
Nowa gra Brendana Greene’a to projekt wyjątkowy. Zamiast powielać schemat battle royale, twórca stawia na całkowicie świeże doświadczenie. Prologue: Go Wayback oferuje nieograniczoną liczbę map, pełną swobodę eksploracji i możliwość tworzenia własnych historii.
Dla fanów survivalu to może być coś, na co czekali od dawna. Gra stawia na odkrywanie, kreatywność i emocje, które wynikają nie z rywalizacji, ale z budowania własnej przygody.
Podsumowanie
Brendan Greene udowadnia, że nie chce być twórcą jednego gatunku. Po sukcesie PUBG postanowił podążyć w stronę survivalu z proceduralnie tworzonym światem. Prologue: Go Wayback może okazać się grą, która zainspiruje zupełnie nowe pokolenie graczy, tak jak kiedyś zrobił to battle royale.