Rewolucja w Path of Exile, aktualizacja Mirage przebudowuje endgame i Atlas

Path of Exile Mirage
fot: YT / Path of Exile
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter
Spis treści

Twórcy Path of Exile zaprezentowali pełną zawartość aktualizacji „Mirage”. Nowa liga wprowadza świeżą mechanikę, ale to zmiany w endgame mogą okazać się prawdziwym przełomem. Atlas, który towarzyszy graczom od lat, zostaje przebudowany z wykorzystaniem rozwiązań znanych z PoE 2.

Lustrzane mapy, Dżiny i walka o dusze

Najpierw liga. Mechanika Mirage koncentruje się na pustynnych Afarudach, którzy uwięzili dusze Dżinów, aby czerpać z nich energię. Zadanie gracza? Wejść do Mirażu, czyli niedoskonałej kopii fragmentu aktualnej mapy, i uwolnić uwięzione byty.

Te lustrzane obszary „nieznacznie różnią się” od oryginału. Zawierają kopie większości znanych mechanik ligowych (z wyjątkiem tych, które wymagają osobnych lokacji) jednak są dodatkowo wzmocnione. W efekcie potyczki są bardziej intensywne, a nagrody cenniejsze. Przykładowo, można zdobyć specjalne monety pozwalające dodać do umiejętności losowy efekt wsparcia. Innymi słowy, więcej mocy, ale i więcej ryzyka.

Co więcej, Miraże można rozwijać dzięki systemowi „życzeń”. Gracz wybiera jeden z trzech modyfikatorów, które zwiększają ilość waluty, zmieniają zachowanie przeciwników lub zapewniają unikalne premie. Ostatecznie liga oferuje również własnego bossa końcowego. Aktualizacja Mirage zadebiutuje 6 marca o godzinie 20:00 czasu polskiego.

fot: YT / Path of Exile

Afarudzkie artefakty, dwa przedmioty w jednym

Nowością są także unikatowe przedmioty Afarudów. To konstrukcje „dwa w jednym”, które początkowo trafiają do gracza w spaczonej formie. Dobrym przykładem jest miecz Fleshrender, zaprojektowany pod buildy oparte na zatruciu.

Jednak podczas zabawy w Mirage można zdobyć Coin of Restoration. Ten przedmiot przywraca artefaktowi jego pierwotną postać. W przypadku wspomnianego ostrza oznacza to transformację w Skysunder, broń odbijającą podpalenie i rozprzestrzeniającą je na wrogów. To realna zmiana stylu gry bez konieczności wymiany całego ekwipunku.

Atlas jak z Path of Exile 2. Koniec z liniową wspinaczką

Największa zmiana dotyczy jednak endgame. Path of Exile pożycza rozwiązania z PoE 2 i całkowicie przebudowuje system Atlasu. Mapy przestają być powiązane z konkretnymi obszarami. Zamiast tego działają jak klucze, które można wykorzystać do wejścia do dowolnej lokacji dostępnej w Atlasie.

W praktyce oznacza to pełną swobodę farmienia wybranego obszaru. Jeśli ktoś woli konkretną mapę, może ją powtarzać bez ograniczeń. Dla graczy optymalizujących strategie pod currency czy doświadczenie to ogromna zmiana.

Równocześnie start w Atlasie odbywa się teraz od środka, a nie (jak dotychczas) od dołu. W czterech rogach umieszczono Void Stone’y, a cała zawartość, w tym unikatowe mapy, jest dostępna bezpośrednio z poziomu interfejsu. Usunięto mapy T17, a powiązani z nimi przeciwnicy trafili do specjalnych wariantów T16.

Nowością są też Astrolabia. Pozwalają tworzyć „Shaped Regions”, które modyfikują wszystkie mapy w danym obszarze. Każde ukończenie wzmacnia kolejne wyzwania. W efekcie trudność rośnie z czasem, a po wyczyszczeniu całego regionu gracz trafia do skarbca z nagrodami.

Święte umiejętności i stałe mechaniki

Path of Exile 3.28 wprowadza także zestaw nowych, „świętych” zdolności, od spadających młotów po armię boskich broni podążających za postacią. Dodatkowo pojawia się ponad 40 nowych umiejętności wspierających klasyfikowanych jako wyjątkowe. Wypadają z bossów endgame i zwiększają możliwości personalizacji.

Na stałe zostaje także odświeżona mechanika Breach (Keepers of the Flame). Twórcy osłabili ściany Breacha, dzięki czemu łatwiej je niszczyć, a Atlas pozwala je całkowicie wyłączyć. Genesis Tree również pozostaje, choć bez możliwości hodowania dodatkowych rąk i z nieco zmniejszoną mocą.

Nowy rozdział dla Path of Exile

Aktualizacja Mirage to nie tylko kolejna liga. To realna próba odświeżenia fundamentów, na których Path of Exile budował swój endgame przez dekadę. Swoboda wyboru map, elastyczny Atlas i rosnąca intensywność wyzwań mogą znacząco wpłynąć na długoterminową żywotność gry.