Spectre Divide: upadek strzelanki free-to-play, Twórcy zamykają serwery

spectre divide upadek gry zamknięcie serwerów
fot: mat. pras. X / @SpectreDivide
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Spectre Divide miało stać się nową siłą w świecie darmowych FPS-ów, jednak rzeczywistość zweryfikowała te ambicje. W zaledwie sześć miesięcy po premierze twórcy ogłosili zamknięcie gry i studia Mountaintop.

Początek z dużymi nadziejami

Spectre Divide zadebiutowało na Steamie 3 września 2024 roku. Projekt wzbudzał duże zainteresowanie, szczególnie ze względu na renomę jego twórców – weteranów odpowiedzialnych za sukcesy takich tytułów jak Apex Legends, Valorant czy Call of Duty. Gra wyróżniała się unikalnym systemem rozgrywki, pozwalającym graczom kontrolować dwuosobową drużynę i przełączać się między postaciami w czasie rzeczywistym.

W pierwszym tygodniu po premierze liczba aktywnych graczy wyniosła około 400 tysięcy, co dawało nadzieję na dynamiczny rozwój. Niestety, zainteresowanie szybko spadło, a większość użytkowników porzuciła tytuł.

Szybki upadek: zbyt mała baza graczy

Pomimo dobrego startu Spectre Divide nie było w stanie utrzymać odpowiedniej liczby aktywnych graczy. Statystyki pokazują, że w najgorętszym momencie dnia w grę na Steamie bawiło się zaledwie 337 osób. Dla porównania, rekord wynosił 30 971 jednoczesnych graczy, co oznacza drastyczny spadek zainteresowania.

Twórcy próbowali ratować sytuację na różne sposoby. Szukali inwestora, który wsparłby dalszy rozwój, oraz rozważali sprzedaż studia. Ostatnią próbą odwrócenia losów gry była premiera pierwszego sezonu oraz debiut na konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5 pod koniec lutego 2025 roku. Niestety, nie przyniosło to oczekiwanych rezultatów.

Zamknięcie serwerów i zwroty dla graczy

Decyzja o zakończeniu wsparcia dla Spectre Divide oznacza również zamknięcie studia Mountaintop. Twórcy poinformowali, że w ciągu najbliższych 30 dni serwery zostaną wyłączone, a wirtualny sklepik zamknięty. Dodatkowo gracze otrzymają zwrot środków za zakupy dokonane po starcie pierwszego sezonu.

Dlaczego Spectre Divide poniosło porażkę?

Na upadek gry złożyło się kilka kluczowych czynników:

  • Brak długoterminowego zainteresowania graczy – mimo obiecującego startu, społeczność szybko odeszła.
  • Nieudana monetyzacja – nawet ci, którzy pozostali, nie generowali wystarczających przychodów.
  • Silna konkurencja – rynek darmowych FPS-ów jest wyjątkowo wymagający, a Spectre Divide nie zdołało się wyróżnić na tyle, by przyciągnąć stałych użytkowników.
  • Opóźniona premiera na konsole – konsolowy debiut nie przyniósł oczekiwanego wzrostu zainteresowania.

Wnioski na przyszłość

Przypadek Spectre Divide pokazuje, jak trudny jest rynek free-to-play FPS. Nawet doświadczeni deweloperzy nie mają gwarancji sukcesu, jeśli nie uda im się utrzymać zaangażowanej społeczności. Historia tej gry będzie przestrogą dla przyszłych twórców, którzy marzą o podboju branży.

Czy Spectre Divide mogło osiągnąć sukces przy innym podejściu? Być może większy nacisk na marketing, bardziej dopracowana monetyzacja lub unikalne mechaniki mogłyby zmienić losy gry. Jedno jest pewne – w świecie darmowych gier konkurencja nie wybacza błędów.