The Duskbloods, najdłużej projektowana gra FromSoftware kiedykolwiek?

The Duskbloods
fot: YT / FromSoftware
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Najnowsze doniesienia sugerują, że The Duskbloods od FromSoftware to nie tylko eksperyment. To projekt, nad którym deweloperzy pracowali dłużej niż nad jakimkolwiek innym tytułem. Z zapowiedzi wynika, że gra może być naprawdę przełomowa.

Rekordowy czas projektowania

Według chińskiego dziennikarza, cytowanego m.in. przez twórcę treści Ziostorm. The Duskbloods to rekordowy projekt dla FromSoftware pod względem długości fazy prototypowania rozgrywki. Przygotowania miały rozpocząć się jeszcze przed kampanią marketingową „Sekiro: Shadows Die Twice”. Oznacza to, że mowa o około 7-8 latach pracy nad samą koncepcją gameplayu.

Według tego samego źródła, gra była testowana wewnętrznie częściej niż jakikolwiek inny tytuł studia, a wiele z jej mechanik ma być innowacyjnych i potencjalnie wpływowych, nie tylko dla FromSoftware, ale i dla całej branży.

Dwóch graczy? Nie, ośmiu i PvPvE

The Duskbloods zostało oficjalnie zapowiedziane jako gra online na Nintendo Switch 2, z planowaną premierą w 2026 roku. To nie klasyczny soulslike, to tytuł multiplayerowy, w wersji PvPvE. Oznacza to, że ośmiu graczy będzie rywalizować między sobą i jednocześnie mierzyć się z groźnymi przeciwnikami sterowanymi przez AI.

W grze wcielimy się w „Bloodsworn”, postacie obdarzone mocą krwi, niemal nadludzką siłą. Każda z 12 dostępnych postaci ma własną tożsamość i styl walki, a co więcej, można je dostosować, tworząc bohatera pod siebie.

Co ciekawe, walka nie będzie jedyną drogą do zwycięstwa. Projektanci przewidzieli system punktowy, w którym unikanie starć może być tak samo ważne, jak brutalne starcia z przeciwnikiem.

Dlaczego FromSoftware tak długo pracowało nad The Duskbloods?

Powody są złożone, ale z przecieków wynika kilka kluczowych:

  • Zmiana platformy: Początkowo gra była projektowana na pierwszego Switcha, jednak wraz z rozwojem Switcha 2 FromSoftware zmieniło kurs, nowa konsola dała więcej możliwości, zwłaszcza w zakresie rozgrywki online.
  • Eksperymentowanie z projektowaniem: Format PvPvE pozwolił twórcom testować nowe pomysły projektowe, deweloperzy otrzymali swobodę, by badać różne mechaniki rozgrywki.
  • Długie prototypowanie: Jak wspomniano, gra przeszła przez bardzo rozbudowaną fazę testów i walidacji rozgrywki, co może być oznaką, że studio traktuje ją jako coś więcej niż tylko „multiplayerowy dodatek”.

Obawy i reakcje graczy

Ogłoszenie The Duskbloods wywołało mieszane emocje:

  • Fani soulslike’ów, którzy przyzwyczaili się do samotnej, wymagającej rozgrywki, byli zaniepokojeni zmianą podejścia studia.
  • Hidetaka Miyazaki, dyrektor FromSoftware, uspokaja jednak, że studio nie porzuca gier jednoosobowych. Nadal planują produkcje w duchu klasycznych Dark Souls lub Elden Ring.
  • Istnieją też spekulacje, że ekskluzywność dla Switcha 2 może być czasowa. Niektórzy gracze liczą, że gra później trafi na PC, PlayStation lub Xbox.

Co dalej? Gdzie i kiedy zobaczymy więcej

Zważywszy na doniesienia o długim prototypowaniu i licznych innowacjach, można się spodziewać, że FromSoftware nie pokaże The Duskbloods w pełnej krasie od razu. Według jednego z przecieków, studio planuje zaprezentować nowy zwiastun podczas gali The Game Awards 2025.

Tymczasem warto śledzić oficjalne kanały FromSoftware i Nintendo. To tam pojawią się kolejne informacje, szczególnie o mechanikach, lore czy systemie progresji.

Podsumowanie

The Duskbloods jawi się jako ambitny projekt, nie tylko multiplayerowy eksperyment, ale potencjalnie gra, która może wpłynąć na przyszłość FromSoftware i innych deweloperów. Długie prototypowanie, innowacyjne mechaniki i platforma Switch 2 sprawiają, że tytuł jest jednym z najbardziej intrygujących w portfolio studia. Czy okaże się przełomem? Zobaczymy po kolejnych zapowiedziach, a być może na The Game Awards.