Zmiany w endgame’ie Path of Exile 2 już w wersji 0.2.1

Path of Exile 2
fot: mat. pras. X / @pathofexile
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

Twórcy Path of Exile 2 ogłosili aktualizację 0.2.1, której premiera nastąpi już wkrótce. Nowa wersja przynosi liczne usprawnienia rozgrywki końcowej – bardziej różnorodne mapy, nowe przedmioty i lepsze nagrody mają uczynić endgame mniej monotonny i zdecydowanie bardziej satysfakcjonujący.

Nowy endgame w Path of Exile 2: co się zmienia?

W nadchodzącej aktualizacji 0.2.1 do Path of Exile 2 deweloperzy z Grinding Gear Games skupili się na poprawie endgame’u. Głównym celem jest zwiększenie satysfakcji płynącej z eksploracji i zdobywania łupów. Nowe przedmioty, balans map oraz poprawki mechanik mają wprowadzić więcej emocji do końcowej fazy gry.

Lepsze nagrody i unikatowe przedmioty

W wersji 0.2.0g poprawiono nagrody za potwory i skrzynie, lecz deweloperzy zauważyli, że brakuje momentów pełnych ekscytacji. Dlatego w 0.2.1 pojawią się nowe, potężne unikaty, a rzadkie przedmioty będą wypadały częściej. Co więcej, twórcy planują ujawnić pierwsze z nowych unikatów już w przyszłym tygodniu.

Przedmioty do gniazd i esencje

Endgame zyska 22 nowe runy, 14 soul core’ów i 7 talizmanów. Niektóre z nich mają być wyjątkowo silne, choć trudne do zdobycia. Zwiększona zostanie również szansa na zdobycie skażonych esencji, nawet sześciokrotnie, podczas używania Vaal Orb na uwięzionych potworach.

Rogue Exiles i Twisted Domain

Rogue Exiles będą teraz znacznie bardziej opłacalne – liczba unikatowych przedmiotów przez nie posiadanych (i upuszczanych) wzrośnie trzykrotnie. Z kolei w lokacji Twisted Domain pojawi się więcej rzadkich przeciwników i wartościowych łupów, w tym gwarantowane rzadkie Breach Ringi.

Więcej potworów, mniej monotonii

Expedition Logbooks

Zmian doczekają się również Ekspedycje – twórcy zwiększą liczbę potworów oraz zaktualizują trzy konkretne obszary: Lush Isle, Frigid Bluffs i Barren Atoll. Ładunki wybuchowe będą miały większy zasięg, co ułatwi oczyszczanie map.

Różnorodność map i balans Cytadeli

Zmieni się losowość pojawiania się map. Lokacje takie jak Hidden Grotto nie będą już tak powszechne, a gracze częściej trafią na nowe otoczenia. Ponadto sposób generowania Cytadel ulegnie zmianie – pojawienie się jednej z nich automatycznie zwiększy szansę na pojawienie się pozostałych dwóch typów w pobliżu.

Dodatkowe poprawki i usprawnienia

W wersji 0.2.1 zmodyfikowany zostanie m.in. system wyszukiwania na drzewku umiejętności, balans modyfikatorów map (Volatile Plants) oraz działanie bonusów w Trial of the Sekhemas. Dodatkowo, GGG planuje powrót do starego sposobu wyświetlania Tierów przedmiotów – im niższy numer, tym lepszy bonus.

Poprawiona zostanie też wydajność, poprzez zmniejszenie obciążenia CPU i optymalizację działania gry. Zmiany dotkną również sklepu i kosmetyków – dodany zostanie przycisk „wyposaż teraz” dla kupowanych skórek.