W świecie gier wideo coraz większy nacisk kładzie się na realizm i zaawansowane technologie graficzne. Jednak najnowsze demo technologiczne Unreal Engine 5 udowadnia, że imponujące efekty wizualne można osiągnąć bez wsparcia ray tracingu.
Unikalne demo inspirowane Cyberpunkiem 2077 i Blade Runnerem
Unreal Engine 5 to jedno z najpotężniejszych narzędzi do tworzenia gier, z którego korzystają zarówno niezależni twórcy, jak i największe studia deweloperskie. Najnowsza wersja silnika oferuje zaawansowane rozwiązania graficzne. Jednakże nie wszystkie z nich są konieczne, aby osiągnąć spektakularny efekt wizualny.
Artysta znany z kanału YouTube Sciontidesign, specjalizujący się w systemach oświetlenia, stworzył niezwykłe demo technologiczne inspirowane stylistyką Cyberpunka 2077 oraz klasycznego filmu Blade Runner. Jego najnowszy projekt prezentuje zapierający dech w piersiach futurystyczny świat w neonowej atmosferze. Wszystkiego dokonał bez wykorzystania technologii ray tracingu!
Unreal Engine 5 bez ray tracingu, jak to możliwe?
Scionti, publikując swoje dzieło, udowodnił, że nawet bez systemów Lumen, Pathtrace czy DLSS, Unreal Engine 5 może generować realistyczne sceny. Do stworzenia oszałamiającego efektu wizualnego artysta wykorzystał inne technologie dostępne w silniku Epic Games:
- Nanite – poprawiający szczegółowość obiektów na dalszym planie,
- Ambient Occlusion – wpływający na realistyczne cienie,
- Screen Space Reflection – generujący odbicia na powierzchniach materiałów.
Dzięki tym rozwiązaniom udało się stworzyć niezwykle immersyjne środowisko, które zachwyca szczegółowością i głębią wizualną.
Imponujące wyniki na topowym sprzęcie
Nagranie z prezentacją technologicznego dema zostało wykonane na komputerze wyposażonym w kartę graficzną Nvidia GeForce RTX 4090, działającym w natywnej rozdzielczości 4K. Pomimo braku ray tracingu efekty wizualne są niezwykle realistyczne, a gra świateł i cieni dodaje scenie wyjątkowego klimatu.
Czy profesjonalne studia mogą podążyć tą ścieżką?
Choć osiągnięcie takiego poziomu detali jest imponujące, metoda ta niekoniecznie znajdzie zastosowanie w dużych studiach deweloperskich. Tworzenie pełnoprawnej gry z rozbudowanym otwartym światem w ten sposób byłoby niezwykle czasochłonne i kosztowne. Profesjonalni twórcy korzystają z technologii ułatwiających generowanie światła i odbić, co pozwala na efektywne zarządzanie zasobami i szybszą produkcję gier.