FSR 4 działa też na kartach Radeon RX 6000. Sprawdzamy efekty.

Radeon RX 6000 FSR 4
fot: X / @SweClockers
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

FidelityFX Super Resolution 4 miało być atutem najnowszych kart graficznych AMD, ale okazuje się, że działa również na starszych modelach. Użytkownicy Radeon RX 6000 sprawdzili, jak technologia radzi sobie w grach i jakie są realne zyski oraz straty.

Czym właściwie jest FSR 4?

FidelityFX Super Resolution (FSR) to odpowiedź AMD na techniki skalowania obrazu, które pozwalają grać w wyższej jakości bez drastycznego spadku płynności. FSR 4, zaprezentowane wraz z Radeonami RX 9000, wykorzystuje sprzętowe jednostki AI i nowe instrukcje FP8, dzięki czemu obraz jest ostrzejszy, a smużenie wyraźnie mniejsze. Co więcej, poprawiono także stabilność animacji i ograniczono migotanie drobnych detali.

Radeon RX 6000 też daje radę

Oficjalnie FSR 4 miało być dostępne tylko dla kart Radeon RX 9000. Jednak społeczność graczy szybko znalazła sposób na obejście tego ograniczenia. Po zamianie instrukcji FP8 na odpowiedniki INT8 udało się uruchomić technologię również na starszych układach w tym na kartach Radeon RX 6000. Dobrym przykładem jest test przeprowadzony przez użytkownika forum ChipHell, który sprawdził działanie FSR 4 na modelu RX 6800 XT w grze Stellar Blade.

fot: chiphell / kkrace

Rezultat? Jakość obrazu była zauważalnie lepsza niż w FSR 3, ale okupiono to spadkiem wydajności. Zamiast 110 klatek na sekundę gracz uzyskał w granicach 100–107 FPS, czyli o 10–20% mniej.

Dlaczego spadki wydajności są większe?

Karty Radeon RX 9000 radzą sobie z FSR 4 niemal bezboleśnie, strata to tylko 2–4%. Na RX 7000 różnica rośnie do 7-10%, a najgorzej wypadają właśnie RX 6000. Powód jest prosty: starsze układy nie mają dedykowanych jednostek AI ani wsparcia dla instrukcji WMMA. Muszą więc liczyć wszystko na jednostkach całkowitoliczbowych, co znacząco obciąża sprzęt.

Co to oznacza dla graczy?

Z jednej strony posiadacze Radeon RX 6000 mogą cieszyć się technologią, która według AMD miała być zarezerwowana dla nowej generacji. Z drugiej, muszą liczyć się z większym spadkiem liczby klatek. Jeśli ktoś gra w wymagające tytuły AAA, może to być zauważalne. Ale w słabszych grach singleplayer, FSR 4 na starszych kartach wciąż może być świetnym wyborem.

Podsumowanie

Radeon RX 6000 zyskał drugie życie dzięki społeczności modderów. Choć FSR 4 na tych kartach nie działa idealnie, pozwala uzyskać lepszą jakość obrazu niż poprzednia wersja technologii. Pytanie tylko ilu graczy będzie skłonnych poświęcić kilka czy kilkanaście procent wydajności na rzecz ostrzejszej grafiki?