Microsoft zapowiada nową wersję DirectX Raytracing (DXR) 1.2, która wprowadza rewolucyjne technologie poprawiające jakość obrazu, wydajność generowania grafiki i płynność animacji w grach komputerowych.
Microsoft zapowiada przełomowe zmiany w grafice komputerowej
Technologia gier komputerowych nieustannie się rozwija, a najnowsza aktualizacja DirectX Raytracing (DXR) w wersji 1.2 zapowiada prawdziwą rewolucję w świecie cyfrowej rozrywki. Nowe funkcje nie tylko poprawią jakość grafiki. Zwiększą również wydajność generowania obrazu oraz płynność animacji, co czyni gry bardziej realistycznymi i immersyjnymi niż kiedykolwiek wcześniej.
Co nowego w DirectX Raytracing 1.2?
Podczas konferencji Game Developers Conference (GDC) Microsoft zaprezentował najnowszą wersję DXR 1.2. Wprowadzono dwie kluczowe innowacje: Opacity Micromaps (OMM) oraz Shader Execution Reordering (SER). Oba rozwiązania mają na celu znaczące usprawnienie technologii śledzenia promieni, co pozwala na osiągnięcie jeszcze bardziej realistycznych efektów wizualnych.
Opacity Micromaps (OMM): optymalizacja geometrii
OMM to technologia optymalizująca geometrię z testowaną alfą, co przekłada się na wzrost wydajności path tracingu nawet o 2,3x. Mechanizm ten skutecznie zarządza danymi krycia, minimalizując ilość wywołań shaderów, a jednocześnie nie wpływa negatywnie na jakość generowanego obrazu.
Shader Execution Reordering (SER): większa efektywność GPU
SER reorganizuje wykonanie algorytmów cieniowania, poprawiając wydajność renderowania nawet dwukrotnie. Dzięki grupowaniu shaderów technologia ta zwiększa efektywność GPU. To bezpośrednio przekłada się na płynniejszą animację oraz lepsze doświadczenia wizualne w grach wykorzystujących ray tracing.
Kiedy zobaczymy efekty w praktyce?
NVIDIA już zapowiedziała wsparcie dla DXR 1.2 w swoich sterownikach do kart GeForce RTX. Pozostali producenci, tacy jak AMD, Intel jak i również Qualcomm, nadal pracują nad wdrożeniem nowych funkcji. Microsoft planuje udostępnić wersję zapoznawczą Agility SDK pod koniec kwietnia 2025 roku. To oznacza, że pierwsze gry wspierające nową technologię mogą pojawić się na rynku w najbliższych miesiącach.
Przyszłość gier komputerowych z DXR 1.2
Aktualizacja DXR 1.2 to krok milowy, który może zmienić sposób, w jaki twórcy gier projektują i optymalizują grafikę komputerową. Wprowadzenie bardziej wydajnych technik śledzenia promieni z pewnością przyczyni się do powstania bardziej złożonych i immersyjnych światów, które będą cieszyć graczy na całym świecie.