RTX 5060 kontra PS5: technologia Nvidii robi różnicę

RTX 5060 PS5
Udostępnij na Facebook
Udostępnij na Twitter

GeForce RTX 5060 został przetestowany przez Digital Foundry w bezpośrednim porównaniu z PS5. Wyniki? Dla wielu graczy mogą być niemałym zaskoczeniem.

GeForce RTX 5060 kontra PS5 testy zaskakują

Wkrótce miną dwa tygodnie od premiery GeForce RTX 5060, a karta już zyskała rozgłos jako przystępne cenowo GPU z dużym potencjałem. Digital Foundry postanowiło sprawdzić, jak budżetowy model Nvidii wypada w porównaniu z PlayStation 5. Co ważne – nie testowano wersji PS5 Pro.

Okazuje się, że GeForce RTX 5060 w wielu scenariuszach przewyższa możliwości konsoli Sony. W grze Alan Wake 2 przy zablokowanych 30 klatkach GPU utrzymuje stabilniejszy klatkaż niż PS5. Różnica staje się jeszcze bardziej widoczna po odblokowaniu limitu – karta zyskuje nawet 20 fps przewagi dzięki technologii Nvidia Mega Geometry.

DLSS i PCIe 4.0 robią różnicę

W Black Myth: Wukong RTX 5060 został zestawiony z PS5 w otwierającej sekwencji. Na PC ustawiono grafikę odpowiadającą jakości konsolowej. Konsola wyświetlała obraz w natywnym Full HD, podczas gdy GeForce RTX 5060 dzięki DLSS osiągał skalowane 4K. Efekt? Nawet 20% lepszy wynik na korzyść peceta.

Co więcej, warto pamiętać, że RTX 5060 wymaga płyty głównej z obsługą PCIe 4.0. Starsze złącze PCIe 3.0 znacząco ogranicza jego możliwości. Zatem przed zakupem warto upewnić się, czy posiadany sprzęt wykorzysta pełnię potencjału tej karty.

Czy 8 GB VRAM to za mało?

Mimo wielu zalet, RTX 5060 nie jest wolny od wad. Tylko 8 GB VRAM-u to ograniczenie, które może stanowić problem w nadchodzących latach. Przykładowo w Monster Hunter Wilds karta napotyka trudności. Dlatego, mimo że w rozdzielczości 1080p GPU radzi sobie świetnie, przyszłościowe podejście może skłaniać do wyboru modeli z większą ilością pamięci.

Technologia multigenerowania klatek (MFG) pokazuje potencjał RTX 5060, ale też jego granice. W Alan Wake 2 opóźnienie wzrosło z 38 ms do ponad 60 ms przy czterokrotnym MFG. Tymczasem w Black Myth: Wukong nawet przy MFG×4 karta zachowała opóźnienie poniżej 50 ms i prawie 190 fps.

GeForce RTX 5060: przyszłość budżetowego grania?

GeForce RTX 5060 wypada imponująco jak na segment budżetowy. Zyskuje dzięki technologiom takim jak DLSS 3, Mega Geometry czy Frame Generation. Jednak przyszłość 8-gigabajtowych GPU staje pod znakiem zapytania. Zwłaszcza w obliczu zapowiedzi konkurencji – Radeon RX 9060 XT ma oferować 16 GB VRAM-u za tylko 50 dolarów więcej.

Nvidia może wyjść z tej rywalizacji obronną ręką, jeśli gry będą działały tak płynnie, jak Black Myth: Wukong. Tymczasem GeForce RTX 5060 to dobry wybór na dziś – ale czy również na przyszłość?