Przejdź do treści

Były deweloper Jagex okradał graczy RuneScape. Po 8 latach usłyszał wyrok

Po latach dobiegła końca jedna z najbardziej niezwykłych afer w historii Old School RuneScape. Były deweloper Jagex Andrew „Mod Jed” Lakeman przyznał się do przestępstw związanych z przejmowaniem kont graczy, kradzieżą wirtualnego złota i sprzedażą cyfrowych łupów za prawdziwe pieniądze. Sprawa okazała się znacznie ważniejsza niż zwykły skandal wokół popularnego MMO. Brytyjski sąd uznał bowiem, że złoto z RuneScape może być traktowane jako mienie w rozumieniu prawa karnego, a więc może zostać po prostu… ukradzione.

Old School RuneScape Mod Jed
fot: Jagex
Facebook X

Jagex sam zastawił pułapkę na swojego pracownika

Andrew Lakeman, wcześniej znany jako Jed Sanderson, rozpoczął pracę w Jagex w listopadzie 2015 roku jako content developer. Społeczność Old School RuneScape znała go przede wszystkim pod pseudonimem „Mod Jed”.

Pierwsze poważne sygnały pojawiły się w maju 2018 roku. Zespół wsparcia Jagex zauważył podejrzane przypadki odzyskiwania kont, po których z ekwipunku graczy znikało złoto i wartościowe przedmioty. Aktywność na pewien czas ustała, dlatego początkowo brano pod uwagę zwykły błąd systemu.

Kiedy problem powrócił, stało się jasne, że osoba odpowiedzialna najprawdopodobniej dysponuje informacjami niedostępnymi dla zwykłych użytkowników.

Jagex rozpoczął wewnętrzne śledztwo i zrobił coś, o czym nie poinformował większości pracowników. Firma ograniczyła działanie systemu odzyskiwania kont oraz zmodyfikowała zaporę sieciową. Pułapka zadziałała, dział IT powiązał podejrzaną aktywność z urządzeniami Lakemana i jego adresem domowym.

Lakeman zaprzeczał wówczas oskarżeniom i sugerował, że jego urządzenia lub konta mogły zostać przejęte. Jagex ostatecznie zwolnił pracownika, a sprawa trafiła do organów ścigania.

68 kont i setki miliardów sztuk złota z RuneScape

Skala procederu była ogromna. Z materiałów dotyczących sprawy R v Lakeman wynika, że oskarżenie dotyczyło nieautoryzowanego dostępu do 68 kont graczy i przejęcia około 705 miliardów sztuk złota z Old School RuneScape.

Wirtualny majątek był następnie sprzedawany poza oficjalnymi kanałami za tradycyjne waluty i kryptowaluty. W postępowaniu sądowym wartość sprzedanego złota oszacowano na około 543 123 funtów.

Policja podaje natomiast inną, niższą kwotę, śledczy zidentyfikowali na rachunkach Lakemana ponad 364 829 funtów wpływów, pochodzących m.in. od podmiotów zajmujących się kryptowalutami. To właśnie stąd biorą się różne liczby pojawiające się w doniesieniach o tej sprawie.

Lakeman został aresztowany w lipcu 2019 roku. Ostatecznie przyznał się do zarzucanych mu czynów, obejmujących m.in. nieautoryzowany dostęp do systemów komputerowych w celu popełnienia kolejnych przestępstw, kradzież przez pracownika oraz przestępstwa dotyczące mienia pochodzącego z działalności przestępczej.

Czy można ukraść coś, co istnieje tylko w grze? Sąd odpowiedział: tak

To właśnie ten element sprawy może mieć największe znaczenie na przyszłość.

Problem polegał na tym, że złoto w Old School RuneScape nie jest przedmiotem materialnym, a regulamin Jagex zabrania jego sprzedaży za prawdziwe pieniądze. W niższej instancji uznano nawet początkowo, że wirtualne monety nie spełniają definicji mienia wymaganej do postawienia zarzutu kradzieży.

Sąd Apelacyjny doszedł jednak do innego wniosku.

W styczniu 2026 roku w sprawie R v Lakeman [2026] EWCA Crim 4 orzeczono, że złoto z Old School RuneScape może stanowić „property” w rozumieniu brytyjskiej ustawy Theft Act 1968. Innymi słowy, fakt, że przedmiot istnieje wyłącznie jako cyfrowy element gry, nie sprawia automatycznie, że nie można go ukraść.

Lakeman próbował jeszcze przenieść sprawę do brytyjskiego Sądu Najwyższego. 8 czerwca 2026 roku odmówiono mu jednak zgody na apelację, więc rozstrzygnięcie Sądu Apelacyjnego pozostało w mocy.

To ważne nie tylko dla fanów RuneScape. Wirtualne ekonomie są dziś podstawą wielu gier sieciowych, a przedmioty zdobywane przez graczy potrafią mieć bardzo konkretną wartość na nieoficjalnych rynkach.

Na Game-Nest opisywaliśmy już choćby włamania na konta graczy Path of Exile 2 i kradzieże ich cennego ekwipunku. Zupełnie inny, ale podobnie ciekawy problem cyfrowego dorobku pokazała też historia gracza, który po kilkunastu latach stracił dostęp do swojego konta PlayStation.

Były deweloper Jagex usłyszał wyrok

3 września 2026 roku Cambridge Crown Court wymierzył Lakemanowi karę trzech lat pozbawienia wolności (z czego 2 lata w zawieszeniu).

Były pracownik Jagex ma ponadto wykonać 150 godzin nieodpłatnej pracy oraz przejść 25-dniowy program resocjalizacyjny. Do lutego 2027 roku ma natomiast potrwać postępowanie związane z odzyskaniem pieniędzy pochodzących z przestępstwa.

Co ciekawe, kilka lat wcześniej Lakeman odniósł małe zwycięstwo w sporze z byłym pracodawcą. W 2022 roku trybunał pracy uznał, że Jagex przeprowadził procedurę zwolnienia w niewłaściwy sposób. Jednocześnie sędzia później stwierdził, że przy prawidłowym postępowaniu firma i tak najprawdopodobniej podjęłaby tę samą decyzję. Odszkodowanie Lakemana zostało wskutek tego mocno ograniczone, a jego żądanie przywrócenia do pracy odrzucono.

Wirtualny majątek, realne konsekwencje

Detektyw Andrew McKeane z Cambridgeshire Constabulary podkreślił po zakończeniu postępowania, że cyfrowy charakter przedmiotów nie zmienia faktu, iż Lakeman uzyskał dzięki nim setki tysięcy funtów i świadomie działał nieuczciwie. Policjant zwrócił także uwagę, że wymiar sprawiedliwości będzie musiał dostosowywać się do coraz większej roli wirtualnych światów i cyfrowych aktywów.

I właśnie dlatego historia byłego pracownika Jagex wykracza daleko poza RuneScape. Wyrok zamyka wieloletnią aferę, ale orzeczenie dotyczące statusu wirtualnego złota może być przywoływane jeszcze długo po tym, jak społeczność zapomni nazwisko „Mod Jed”.

Bo skoro setki godzin spędzonych na zdobywaniu cyfrowego majątku mogą przekładać się na realną wartość, czy prawo może nadal traktować wirtualne przedmioty jak zwykłe piksele?

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania