Remedy postawiło na znacznie bardziej agresywną rozgrywkę
Pierwsze Control było przede wszystkim trzecioosobową strzelanką, w której Jesse korzystała z paranormalnych zdolności oraz zmieniającej formę Broni Służbowej. W Control Resonant Remedy poszło w zupełnie inną stronę.
Dylan Faden korzysta z Aberratora, czyli paranormalnej broni nastawionej na walkę w zwarciu. Może ona przyjmować różne formy, między innymi młota czy dwóch ostrzy. Do tego dochodzą moce paranormalne, uniki, ruch powietrzny oraz rozbudowany system rozwoju postaci.
Nie jest to przypadkowa zmiana. Dyrektor kreatywny Remedy Mikael Kasurinen tłumaczył wcześniej, że studio chciało wykorzystać różnice między rodzeństwem Fadenów. Jesse walczy z dystansu, podczas gdy Dylan otrzymał broń do walki wręcz. Twórcy chcieli dzięki temu zmienić również sposób opowiadania historii i konstrukcję samej rozgrywki.
To spore ryzyko. Przy sequelu popularnej gry znacznie łatwiej byłoby przecież zachować sprawdzony schemat i po prostu przygotować większe lokacje, nowych przeciwników oraz kolejną historię. Remedy zrobiło coś przeciwnego.
Gracze szybko odpowiedzieli na tę zmianę
Na Steamie Control Resonant ma obecnie około 87% pozytywnych opinii, przy ponad 1100 recenzjach użytkowników. Steam oznacza więc produkcję jako „Bardzo pozytywną”.
Gracze szczególnie często zwracają uwagę na atmosferę, sposób prowadzenia historii, wygląd świata oraz nowy system walki. W recenzjach pojawiają się również porównania do innych dużych produkcji akcji, a część użytkowników podkreśla, że Remedy nadal zachowało charakterystyczny dla siebie styl mimo tak dużej zmiany mechaniki.
Nie brakuje także pochwał za stronę techniczną. Wśród opinii na Steamie można znaleźć graczy, którzy zwracają uwagę na płynne działanie gry i brak problemów z wydajnością na ich konfiguracjach. Trzeba jednak zaznaczyć, że nie wszyscy mają identyczne doświadczenia, a Remedy już w dniu premiery musiało reagować na część uwag dotyczących balansu walki i problemów technicznych.
Na PlayStation sytuacja wygląda równie dobrze. W polskim PlayStation Store Control Resonant ma obecnie 4,8/5 gwiazdek na podstawie ponad 2100 ocen. To szczególnie istotne, ponieważ pokazuje, że pozytywne przyjęcie nie ogranicza się wyłącznie do użytkowników Steama.
Control Resonant ustanowiło rekord Remedy na Steamie
Jeszcze ciekawiej wygląda aktywność graczy. Według SteamDB Control Resonant osiągnęło 34 345 jednocześnie grających osób w dniu premiery. To zdecydowanie więcej niż dotychczasowy wynik pierwszego Control, którego rekord na Steamie wynosi 9193 graczy.
Control Resonant bardzo szybko znalazło się również wysoko w zestawieniu bestsellerów Steam. SteamDB wskazuje obecnie drugie miejsce w swoim rankingu sprzedaży, choć sam globalny wykres Steam jest dynamiczny i w momencie sprawdzania pokazywał grę na trzeciej pozycji.
To ważny sygnał, zwłaszcza że jeszcze przed premierą Remedy informowało o przekroczeniu 2 milionów list życzeń dla Control Resonant na wszystkich platformach.
Nie wszystko jest idealne, ale start wygląda bardzo mocno
Tak dobre przyjęcie nie oznacza, że Control Resonant uniknęło krytyki. Część recenzentów zwraca uwagę na problemy z powtarzalnością walki, konstrukcją większego świata czy balansem przeciwników. To właśnie ostatni z tych elementów Remedy poprawiło już w premierowej aktualizacji, zmniejszając między innymi zdrowie przeciwników i wzmacniając początkową skuteczność Dylana.
To zresztą ciekawy moment dla Remedy. Studio nie tylko zdecydowało się zmienić gatunkowy kierunek serii, ale zrobiło to przy jednoczesnym zwiększeniu skali gry. Zamiast klaustrofobicznej Najstarszej Siedziby otrzymaliśmy znacznie większy, wypaczony przez zjawiska paranormalne Manhattan.
Wcześniej pisaliśmy już o tej zmianie przy okazji zapowiedzi gry na The Game Awards 2025, a przed premierą Control Resonant znalazło się również w naszym zestawieniu premier gier we wrześniu.
Na razie wygląda więc na to, że największa zmiana w historii serii nie odstraszyła fanów. Wręcz przeciwnie, pierwsze wyniki pokazują, że gracze są gotowi dać Remedy szansę na eksperymentowanie z marką.
Control Resonant otwiera Remedy nowy rozdział
Najciekawsze w tym wszystkim jest to, że sukces Control Resonant nie wynika z prostego powtórzenia pomysłów z pierwszej części. Remedy zmieniło bohatera, miejsce akcji, skalę świata i przede wszystkim sposób prowadzenia walki. Jednocześnie studio zachowało charakterystyczną atmosferę, paranormalne motywy i narracyjny styl, dzięki którym Control wyróżniało się na rynku.
Pierwsze 24 godziny nie przesądzają oczywiście o długoterminowym sukcesie gry. Na razie jednak dane są konkretne, ponad 34 tysiące graczy jednocześnie na Steamie, około 87% pozytywnych recenzji oraz średnia 4,8/5 w PlayStation Store.
Czy właśnie tak powinna wyglądać przyszłość serii Control, z większym światem, elementami RPG i walką wręcz zamiast klasycznej strzelaniny?
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.