Przejdź do treści

Grinding Gear Games odpowiada na krytykę graczy i zapowiada konkretne zmiany w PoE 2

Grinding Gear Games wzięło sobie do serca krytykę graczy po aktualizacji 0.2.0 i zapowiedziało falę zmian balansujących rozgrywkę. W szczerym wywiadzie deweloperzy otwarcie przyznali się do wielu wpadek projektowych i obiecali, że będą stale poprawiać Path of Exile 2.

grinding gear games ggg path of exile 2 poe 2 zmiany poprawki wywiad
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Po fali krytyki związanej z ostatnią aktualizacją Path of Exile 2, studio Grinding Gear Games zdecydowało się na szczery dialog z graczami. W najnowszym wywiadzie twórcy otwarcie przyznają się do błędów i zapowiadają istotne zmiany w balansie, mechanikach i jakości rozgrywki.

Path of Exile 2 czekają duże usprawnienia

Od premiery aktualizacji Dawn of the Hunt, Path of Exile 2 zmaga się z lawiną krytyki. Gracze wyrażali niezadowolenie z drastycznych osłabień buildów i ogólnego tempa gry. Grinding Gear Games postanowiło jednak nie milczeć – studio nie tylko opublikowało listę poprawek, ale także zabrało głos w obszernym, ponad 2-godzinnym wywiadzie.

Zmiany w balansie: Sorceress, Huntress i Ranger dostaną buffy

Aktualizacja 0.2.0 mocno osłabiła popularne buildy, co wywołało falę niezadowolenia. W ramach odpowiedzi studio postanowiło wzmocnić klasy i umiejętności, które odstają od reszty. Ulepszenia dotkną między innymi Sorceress, Huntress, Warrior i Ranger, a także systemów chaosu i krwawienia.

Nowością będzie również umiejętność wspierająca Inhibitor, która pozwoli zredukować zużycie ładunków, zwiększając jednocześnie obrażenia za każdy ich typ. Choć pełna wersja umiejętności napotkała problemy techniczne, jej uproszczona forma trafi do gry już wkrótce.

Usprawnienia techniczne i zmiany quality of life

Na graczy czeka szereg zmian poprawiających jakość rozgrywki:

  • Gwarantowane Artificer’s Orby w kampanii;
  • Nowe runy oraz ich zastosowanie dla różdżek i kosturów;
  • Delirium wydłużone 2,5-krotnie;
  • Lepsza widoczność rzadkich przeciwników na mapie;
  • Redukcja liczby dźwigni na mapie Matlan Waterways.

Dodatkowo trwają prace nad poprawą szybkości poruszania się potworów, co zostanie szczegółowo opisane w nadchodzącej aktualizacji.

Twórcy przyznają się do błędów: „Było kilka rażących wpadek”

W wywiadzie przeprowadzonym przez Zizarana, reżyserzy gry – Jonathan Rogers i Mark Roberts – otwarcie mówili o popełnionych błędach. Przyznali, że:

  • Miniony zostały zbyt mocno osłabione;
  • Kampania jest zbyt wolna;
  • Gracze zdobywają za mało łupów i waluty;
  • Ruch postaci jest zbyt toporny;
  • Styl walki wymaga dopracowania.

Podkreślili jednak, że wsłuchują się w głosy społeczności i będą na bieżąco reagować.

Zmiany defensywy i kontrola tłumu pod lupą

Aktualnie gracze narzekają, że przeciwnicy zadają zbyt wysokie obrażenia, a postacie mają zbyt mało środków obronnych. W odpowiedzi GGG planuje:

  • Wzmocnienie mechanik obronnych;
  • Zmniejszenie śmiertelności efektów crowd control;
  • Zwiększenie dostępnych slotów na charmy.

Eksploity i bany: 301 kont zbanowanych

Deweloperzy odnieśli się również do exploita związanego z mechaniką Ritual. Za jego nadużywanie zbanowano 301 kont, choć – jak zaznaczono – wpływ tej manipulacji na gospodarkę gry był niewielki.

Nadchodzi nowa liga w PoE 1

Na zakończenie padła również zapowiedź nowej ligi w oryginalnym Path of Exile, której start planowany jest wstępnie na koniec maja 2025.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania