Grinding Gear Games szykuje jedną z najbardziej wyczekiwanych funkcji przez graczy Path of Exile 2, wbudowany Build Planner, który poprowadzi przez rozwój postaci bez konieczności opuszczania gry. To nie wszystko, Świątynia Atziri z ligi Fate of the Vaal trafi do stałej zawartości z szeregiem istotnych zmian.
Path of Exile 2 staje się bardziej przyjazne dla graczy z poradnikiem
Przez lata Path of Exile słynęło z ogromnej złożoności, szczególnie jeśli chodzi o tworzenie buildów. Setki notek w drzewku pasywnym, dziesiątki gemów, warstwy mechanik. Dla wielu graczy to właśnie ta głębia była powodem, dla którego sięgali po zewnętrzne strony i aplikacje, żeby w ogóle wiedzieć, co robić z własną postacią.
Grinding Gear Games postanowiło to zmienić. W nadchodzącej aktualizacji 0.5.0 do Path of Exile 2 trafi wbudowany Build Planner. Od tej pory gracze będą mogli śledzić wybrany build bezpośrednio w grze, bez przeskakiwania między oknem gry a przeglądarką.
Co dokładnie oferuje nowy Build Planner?
Nowa funkcja to coś więcej niż prosty notatnik. Build Planner przeprowadzi gracza przez każdy etap rozwoju postaci, wybór notek w drzewku pasywnym, zdolności aktywnych i wspierających oraz odpowiedniego wyposażenia. Twórcy buildów będą mogli dodatkowo zostawiać własne notatki z poradami przy konkretnych krokach. Oznacza to, że autorzy popularnych poradników zyskają nowe narzędzie do komunikacji z odbiorcami.
Funkcja przyda się nie tylko nowym graczom, którzy dopiero odkrywają Path of Exile 2. Weterani gry, którzy planują buildy jeszcze przed startem nowej ligi, będą mogli podążać za swoimi założeniami wprost z poziomu interfejsu gry. Jeśli irytowało cię do tej pory błądzenie po mapach i szukanie kolejnych kroków, GGG wyraźnie słucha społeczności i konsekwentnie usuwa bariery wejścia do PoE 2.
Świątynia Atziri zostaje na stałe i to ze sporymi zmianami
Równolegle Grinding Gear Games ogłosiło, że mechanika Świątyni Atziri z ligi trafi do podstawowej zawartości Path of Exile 2. Szczegółowy opis zmian pojawi się 21 maja, ale już teraz studio zdradziło najważniejsze punkty.
Pierwsze spotkanie ze Świątynią nastąpi w akcie trzecim, nie pierwszym, jak dotychczas. W endgame’ie gracze będą trafiać na nią losowo podczas wykonywania map. Jej poziom będzie zależał od mapy, na której zebrano kryształy potrzebne do odblokowania. W Atlasie pojawi się również nowy dedykowany region, gwarantujący obecność mechaniki w mapach, jego ukończenie przełoży się na punkty do drzewka Atlasu.
Wprowadzono też tablety pozwalające wprowadzić Świątynię do konkretnych map. Zmieniono mechanikę destabilizacji, żeby zablokować strategię zwaną „snake„, pozwalała ona na wyciąganie ogromnych ilości waluty w sposób niezamierzony przez twórców. Ulepszono pokoje z nagrodami po pokonaniu Architekta.
Zmienił się też sam Vaal Infuser. Dotychczas był to jeden przedmiot działający na cały ekwipunek, teraz zostanie zastąpiony przez cztery oddzielne typy, każdy przeznaczony do innej części wyposażenia. Wszyscy gracze otrzymają automatycznie maksymalny limit 60 kryształów i 6 medalionów.
Co z ligą Fate of the Vaal?
Liga zakończy się 26 maja. Istniejące świątynie zostaną przeniesione do standardowej ligi, ale będzie można je otworzyć dopiero po premierze aktualizacji Return of the Ancients, zaplanowanej na 29 maja. Przy okazji GGG odświeżyło dwa unikaty, Reverie oraz Hollow Mask. Ich nowe efekty można już zobaczyć w materiale wideo opublikowanym przez studio.
Kiedy to wszystko trafi do gry?
Aktualizacja 0.5.0 Return of the Ancients zadebiutuje 29 maja. To stosunkowo długi czas oczekiwania jak na PoE, ale Grinding Gear Games regularnie nagradza cierpliwość graczy kolejnymi zapowiedziami. Czy Build Planner rzeczywiście zachęci nowych graczy do zostania na dłużej. Czy może ci doświadczeni i tak będą woleli zewnętrzne narzędzia? To pokaże dopiero premiera.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.