Przejdź do treści

Ponad 121 tysięcy graczy ruszyło do Project Zomboid. Build 42 niemal podwoił rekord

Project Zomboid Build 42 przyciągnął jednocześnie 121 603 użytkowników Steama i ustanowił zdecydowanie najwyższy wynik w historii gry. Aktualizacja niemal podwoiła poprzedni rekord, a wzrost ceny do 104,99 zł nie zatrzymał powrotu graczy.

Project Zomboid Build 42
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Horda ruszyła na Knox Country. 2 sierpnia Project Zomboid przekroczył granicę 100 tysięcy aktywnych graczy po raz pierwszy w swojej historii, a licznik zatrzymał się dopiero na 121 603 osobach bawiących się jednocześnie. Dla tytułu rozwijanego od ponad dekady we wczesnym dostępie to nie jest zwykły skok zainteresowania, lecz powrót do ścisłej czołówki Steama.

Najciekawsze jest jednak to, że sukces przyszedł mimo dwóch barier, bardzo długiego okresu testów oraz wyraźnej podwyżki ceny. Co dokładnie sprawiło, że gracze ponownie ustawili się w kolejce do zombie-apokalipsy?

Ilu graczy przyciągnął Project Zomboid Build 42?

Według SteamDB nowy rekord Project Zomboid wynosi 121 603 graczy jednocześnie. Poprzedni najlepszy rezultat, ustanowiony po premierze stabilnej wersji Build 41, wynosił 65 505 osób. Oznacza to wzrost o około 85,6 proc. do pełnego podwojenia zabrakło naprawdę niewiele.

Skala powrotu odbiła się również na sprzedaży. W chwili weryfikacji danych, 3 sierpnia 2026 roku, Project Zomboid zajmował 56. miejsce w rankingu bestsellerów SteamDB. To mocny sygnał, że zainteresowanie nie ogranicza się do powrotów wieloletnich fanów i może obejmować także nowych odbiorców.

Co zmienia największa aktualizacja Project Zomboid?

Project Zomboid Build 42 trafił do stabilnej, publicznej gałęzi 29 lipca 2026 roku jako wersja 42.20. Wcześniej aktualizacja pozostawała w otwartych testach Unstable od 17 grudnia 2024 roku. Ponad 19 miesięcy zbierania opinii i poprawek przełożyło się na przebudowę niemal każdego filaru gry.

Powierzchnia mapy została podwojona. Twórcy dodali 20 tysięcy nowych kafli i 1400 unikatowych budynków, dzięki czemu świat liczy teraz 35 tysięcy kafli. Siedem miejscowości doczekało się gruntownej przebudowy, pojawiły się trzy nowe miasta, a pod ziemią można znaleźć 400 proceduralnie generowanych i 75 ręcznie przygotowanych piwnic.

To dopiero początek. Build 42 wprowadza zwierzęta i hodowlę, rozbudowane rolnictwo, polowanie, głębszy crafting i budowanie, nowy system celowania, odświeżone tryby gry, lepsze oświetlenie, ragdolle, menedżer modów oraz szereg usprawnień multiplayera. Dla graczy oznacza to znacznie więcej możliwości rozwijania długoterminowych światów i baz, a nie tylko kolejną porcję przedmiotów do zebrania.

Jest też ważne ostrzeżenie: zapisy z Build 41 nie są kompatybilne z Build 42. Osoby, które chcą kontynuować stare rozgrywki, mogą przełączyć się na gałąź „legacy41” w ustawieniach wersji gry na Steamie.

Cena Project Zomboid wzrosła, ale gracze nie odpuścili

Wraz z premierą aktualizacji The Indie Stone podniosło cenę gry w Polsce z 73,99 zł do 104,99 zł. To wzrost o 31 zł, czyli niemal 42 proc. Mimo tego Project Zomboid awansował w zestawieniu bestsellerów, a odbiór pozostał bardzo mocny, w chwili weryfikacji 94 proc. wszystkich ocen użytkowników widocznych w SteamDB było pozytywnych.

Nie jest to odosobniony ruch w segmencie survivalowym. Niedawno opisywaliśmy również, dlaczego cena Valheim wzrośnie przed premierą wersji 1.0. Różnica polega na tym, że Project Zomboid otrzymał ogromny zastrzyk zawartości jeszcze w Early Access i gracze natychmiast zagłosowali czasem oraz portfelami.

Dlaczego ten rekord jest ważny dla graczy i branży?

Wynik pokazuje, że długo rozwijana gra może ponownie stać się jednym z najgłośniejszych tytułów na Steamie, jeśli aktualizacja rzeczywiście zmienia jej skalę. W tym gatunku uwagę zwykle przyciągają nowe premiery, tak jak wtedy, gdy Subnautica 2 biła rekordy zainteresowania jeszcze przed debiutem. Project Zomboid zrobił coś trudniejszego: zmobilizował społeczność po ponad 12 latach od wejścia gry na Steam Early Access.

Dla graczy rekordowa aktywność może oznaczać większą pulę aktywnych serwerów, szybsze aktualizacje modów i więcej osób rozpoczynających przygodę od zera. Najbliższe tygodnie pokażą, czy rekordowy tłum zostanie na dłużej, czy część użytkowników chciała jedynie sprawdzić długo wyczekiwaną nowość.

Build 43 powstanie, ale bez pośpiechu

Rekord nie zmienił podejścia The Indie Stone do kolejnej dużej aktualizacji. Gdy jeden z fanów zasugerował w serwisie X, że wynik jest znakiem, by szybko ukończyć Build 43, dyrektor designu Christian Allen odpowiedział, że jest to znak, by „ukończyć B43 dobrze”. Jedno słowo robi tu całą różnicę.

Studio nie podało daty premiery Build 43. Sukces Build 42 nie będzie więc pretekstem do gwałtownego przyspieszenia prac. Dla społeczności przyzwyczajonej do długich cykli rozwoju nie jest to zaskoczenie, ale po takim rekordzie oczekiwania będą jeszcze większe.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania