Od wielkiej prezentacji World of Warcraft: Forever na BlizzConie 2026 minęło zaledwie kilka dni, a Blizzard już szykuje pierwszy poważny sprawdzian swojej nowej gry. Beta WoW: Forever wystartuje w czwartek, 17 września 2026 roku. Studio nie podało jeszcze dokładnej godziny otwarcia serwerów, więc nie należy zakładać, że testy ruszą równo o północy.
Oficjalnie beta ma być dostępna do 21 października czasu pacyficznego. W zależności od dokładnej godziny zamknięcia w Polsce może być już wtedy 22 października. Blizzard potwierdził również, że pełna wersja World of Warcraft: Forever zadebiutuje 4 listopada.
Jak zapisać się do bety WoW: Forever?
Najprostsza droga nie wymaga kupowania żadnego pakietu. Na oficjalnej stronie World of Warcraft: Forever można skorzystać z opcji Beta Opt-In, zalogować się na konto Battle.net i poprosić o dostęp do testów.
Trzeba jednak pamiętać o jednym: sam zapis nie gwarantuje zaproszenia. Blizzard wybiera testerów spośród zgłoszonych kont, a informacja o przyznaniu dostępu może pojawić się zarówno w aplikacji Battle.net, jak i na adresie e-mail powiązanym z kontem.
Jest też druga droga, która nie opiera się na szczęściu. Gwarantowany dostęp do bety otrzymają posiadacze Skyborne Epic Pack oraz Warcraft Forever Collection. Tańszy Skyborne Heroic Pack nie obejmuje testów.
To istotne przede wszystkim ze względu na kontrowersje wokół nowej rasy Skyborne. Blizzard zdecydował się bowiem sprzedawać dostęp do niej w dodatkowym pakiecie, co nie wszystkim fanom przypadło do gustu.
Do bety nie będzie potrzebny aktywny abonament
W tej kwestii po zapowiedzi pojawiło się sporo zamieszania. Pakiety gwarantujące udział w becie zawierają 30 dni czasu gry, ale zostaną one dodane do konta dopiero wraz z premierą Forever 4 listopada.
Nie oznacza to jednak konieczności wykupienia dodatkowego miesiąca tylko po to, aby wejść do bety. W instrukcji pomocy Blizzarda dotyczącej testów wskazano, że aktywny Game Time nie jest wymagany do udziału w becie, konto musi jedynie posiadać przyznany dostęp do testów.
Po premierze sytuacja będzie już inna. World of Warcraft: Forever zostanie objęte standardowym modelem WoW-a, więc do dalszej gry potrzebny będzie aktywny abonament lub wykupiony czas gry.
Na początku tylko 20 poziomów
Beta nie pozwoli od razu zobaczyć całego Forever. Pierwszy etap testów zakończy rozwój postaci na 20. poziomie. Dopiero po kilku tygodniach Blizzard zamierza podnieść limit do poziomu 30, który pozostanie maksymalnym aż do zakończenia bety.
To oznacza, że beta będzie koncentrować się przede wszystkim na początkowej części przygody, przebudowanych klasach, talentach oraz wczesnych aktywnościach. Blizzard nie przedstawił jeszcze kompletnej listy elementów dostępnych pierwszego dnia, więc nie wiadomo, jak szybko testerzy otrzymają możliwość sprawdzenia wszystkich nowych atrakcji przeznaczonych dla postaci na poziomach 1-30.
Pełna wersja Forever pozwoli oczywiście dotrzeć do 60. poziomu. Blizzard nie zamierza później zwiększać tego limitu, a zamiast kolejnych poziomów chce rozwijać Azeroth poziomo poprzez nowe zadania, strefy, lochy i rajdy.
Blizzard nie chce od razu powtarzać najbardziej szalonych pomysłów z Season of Discovery
Forever nie będzie jednak bezpośrednią kontynuacją eksperymentów przeprowadzonych w Season of Discovery. W tamtym wariancie WoW Classic Blizzard mocno namieszał w tradycyjnych rolach klas, pozwalając między innymi magom pełnić funkcję uzdrowicieli, a szamanom tankować.
W World of Warcraft: Forever takich kombinacji nie będzie na starcie. Starszy projektant Josh Greenfield wyjaśnił, że Season of Discovery od początku projektowano jako tymczasowy eksperyment, dlatego twórcy mogli pozwolić sobie tam na znacznie większe ryzyko. Forever ma natomiast zachować wyraźniejszą tożsamość klas znaną z oryginalnego WoW-a. Nie oznacza to jednak, że bardziej nietypowe rozwiązania nigdy nie wrócą.
WoW: Forever ograniczy część popularnych addonów
Kolejna duża zmiana dotyczy dodatków tworzonych przez społeczność. Blizzard potwierdził, że WoW: Forever odziedziczy część ograniczeń dotyczących addonów bojowych, które firma wprowadza również w głównej wersji World of Warcraft.
Projektanci Tim Jones i Mike Nuthals wyjaśnili, że chodzi przede wszystkim o narzędzia wykonujące w trakcie walki obliczenia oraz automatyzujące określone działania, na przykład oznaczanie celów czy przekazywanie informacji między graczami.
Nie oznacza to całkowitego końca addonów. Blizzard nie przedstawił jeszcze pełnej dokumentacji nowych ograniczeń, więc na razie nie wiadomo, jak dokładnie zmiany wpłyną na dodatki odpowiadające za interfejs czy zwykłe usprawnienia jakości życia.
W przypadku Forever sytuacja może zresztą wyglądać nieco inaczej niż w nowoczesnym WoW-ie. Jeżeli starcia zachowają bardziej klasyczne tempo i niższy poziom skomplikowania, rozbudowane narzędzia analizujące każdą sekundę walki mogą mieć znacznie mniejsze znaczenie.
Pierwszą odpowiedź dostaniemy bardzo szybko. Beta World of Warcraft: Forever rusza już 17 września, a przy limicie 20. poziomu Blizzard będzie mógł sprawdzić przede wszystkim fundamenty gry, klasy, tempo rozwoju postaci i działanie nowych systemów. Prawdziwy test długoterminowej wizji Forever rozpocznie się jednak dopiero 4 listopada.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.