Grinding Gear Games nadal mocno pracuje nad Path of Exile 2, choć od premiery Return of the Ancients minął już prawie miesiąc. Najnowszy patch 0.5.4 pokazuje, że studio nie chce zostawiać endgame’u w połowie drogi. Zamiast drobnej łatki dostaliśmy aktualizację, która zmienia sposób prowadzenia Ekspedycji, rozwija Runy Aldura i ułatwia planowanie postaci.
To ważne, bo Path of Exile 2 od początku próbuje pogodzić dwie rzeczy, ogromną głębię systemów i coraz niższy próg wejścia dla graczy, którzy nie chcą spędzać połowy wieczoru na zewnętrznych stronach, arkuszach i folderach z plikami. Wersja 0.5.4 idzie właśnie w tę stronę. Daje więcej kontroli w endgame’ie, ale jednocześnie upraszcza jedną z najbardziej praktycznych funkcji w grze.
0.5.4 dodaje nowe drzewko Atlasu dla Ekspedycji
Najważniejszą nowością w aktualizacji 0.5.4 jest Expedition Atlas Passive Skill Tree. Punkty do tego drzewka zdobywa się przez pokonywanie bossów w linii zadań Grand Expedition, więc gracze dostają kolejny powód, żeby wracać do tej aktywności i stopniowo wzmacniać jej opłacalność.

GGG rozbudowało też same Grand Expeditions. Obszary mogą teraz otrzymywać od jednego do dwóch dodatkowych modyfikatorów map, a wśród nowych efektów pojawiają się między innymi zwiększona liczba Runic Monster Markers, duplikowanie Runic Monsters oraz dodatkowe Remnants. Brzmi jak drobiazg? W praktyce to kolejny krok w stronę bardziej świadomego farmienia, a nie tylko „odpalania mapy i liczenia na szczęście”.
Warto tu przypomnieć, że Path of Exile 2 po premierze Return of the Ancients przyciągnęło ogromną aktywność graczy. GGG chwaliło się milionami ukończonych map i absurdalną liczbą zgonów, więc nic dziwnego, że studio teraz szlifuje właśnie endgame. To tam społeczność spędza najwięcej czasu i to tam każda decyzja projektowa boli najmocniej.
Liquid Verisium i większa kontrola nad Runami Aldura
Patch 0.5.4 wprowadza również nową walutę, Liquid Verisium. Po odblokowaniu odpowiedniego pasywa Expedition Atlas gracze mogą kupić ją u Farrowa za Verisium. Przedmiot pozwala natychmiast rozpocząć Runic Remnant Encounter z losową Runic Inscription.
GGG dodaje kolejne narzędzie do manipulowania aktywnością, która w Return of the Ancients stała się jednym z filarów świeżego endgame’u. Jeżeli nagrody z Run Aldura wcześniej wydawały się zbyt zależne od losowości, nowe drzewko i Liquid Verisium powinny dać graczom więcej wpływu na to, jak wygląda ich farmienie.
To wpisuje się w szerszy trend. Po kilku tygodniach widać, że GGG nie tylko wrzuciło duży pakiet zawartości, ale też stopniowo dopina go kolejnymi łatkami.
Unikaty stały się znacznie przyjemniejsze podczas levelowania
Jedna z najciekawszych zmian dotyczy unikatowych przedmiotów, które przyznają umiejętności. Od aktualizacji Path of Exile 2 0.5.4 takie itemy automatycznie dobierają najniższy poziom skilla, którego wymagania spełnia postać, a później skalują go w górę wraz z rozwojem bohatera.
GGG podało przykład Lifesprig Unique Wand. Przedmiot przyznający wcześniej Mana Drain na 20. poziomie może być teraz założony już na 1. poziomie postaci, ale zapewni odpowiednio słabszą wersję umiejętności. Dla graczy oznacza to jedno, więcej unikatów ma sens wcześniej, a start nowej postaci powinien być mniej sztywny.
To bardzo dobra wiadomość dla osób testujących buildy. Path of Exile 2 od zawsze opiera się na kombinowaniu, ale w praktyce wiele ciekawych przedmiotów przez wymagania wypadało z użytku w najważniejszym momencie, czyli podczas levelowania. Teraz ten problem będzie mniej dotkliwy.
Buildy w Path of Exile 2 wreszcie nie wymagają zabawy z plikami
Druga duża zmiana nie jest bezpośrednio częścią patch notes 0.5.4, ale dla wielu graczy może być nawet ważniejsza. GGG rozwinęło system Build Guide, który pojawił się wraz z Return of the Ancients. Wcześniej na PC trzeba było pobierać plik builda i umieszczać go w odpowiednim folderze. Na konsolach sprawa była jeszcze trudniejsza, bo funkcja nie była tak wygodnie dostępna.
Teraz twórcy poradników mogą dodać przycisk subskrypcji na stronie. Gracz klika, a build trafia do gry automatycznie. Co więcej, jeśli autor poradnika później go zaktualizuje, zmiany również pojawią się w kliencie.
Teraz ten system staje się po prostu praktyczniejszy. Zwłaszcza dla nowych graczy, którzy chcą grać według gotowego poradnika, ale nie chcą od razu uczyć się całej infrastruktury wokół PoE.
Atziri, bossowie i kolejne poprawki endgame’u
Aktualizacja 0.5.4 dorzuca także nowe Orb of Sacrifice, które mogą wypaść po zabiciu Atziri, the Red Queen. Waluty te wzmacniają Corrupted Enchantments na przedmiotach, ale koszt jest konkretny, item traci losowy Explicit Modifier. To klasyczne PoE, duża nagroda, duże ryzyko i decyzja, którą gracz może później długo rozpamiętywać.
GGG poprawiło również część starć z bossami. Arbiter of Ash dostał osłabienia związane z bonusami obrażeń, część Pinnacle Bossów miała zbyt wysokie odporności, a Lightless Serpent w walce z Vessel of Kulemak zadaje mniej obrażeń przez Burning Ground. Do gry trafił też nowy unikat The Master’s Reach, który może wypaść z Vessel of Kulemak, jeśli boss jest w pełni wzmocniony przez Liches.
To nie są zmiany, które całkowicie przepisują Path of Exile 2. Bardziej przypominają regulowanie trudnej maszyny, w której jeden źle ustawiony element potrafi popsuć całą ekonomię lub tempo progresji.
GGG poprawia grę, ale teraz tempo może wyhamować
Największy niedosyt zostawia jednak zapowiedź przyszłości. Patch 0.5.4 ma być ostatnią większą aktualizacją przez jakiś czas. Kolejny istotny krok to wersja 0.5.5, która ma pojawić się przy okazji miesięcznego wydarzenia z nową ekonomią, ale na ten moment GGG nie podało dokładnej daty.
Dla graczy to sytuacja słodko-gorzka. Z jednej strony 0.5.4 pokazuje, że studio słucha społeczności i szybko reaguje na problemy. Z drugiej, jeśli ktoś liczył na kolejne duże porcje zawartości tydzień po tygodniu, teraz może poczuć lekką pustkę.
Warto jednak pamiętać, że GGG od miesięcy poprawia nie tylko endgame, ale też wygodę gry. Wcześniej studio brało się za problem błądzenia po ogromnych mapach, teraz usprawnia buildy, unikatowe przedmioty i systemy Atlasu. To mniej widowiskowe niż nowa klasa, ale dla długiego życia gry może być nawet ważniejsze.
Czy taka aktualizacja wystarczy, żeby utrzymać graczy do 0.5.5? Jeśli ktoś lubi Ekspedycje, Runy Aldura i testowanie buildów, Path of Exile 2 właśnie dostało sporo nowej głębi. Jeśli ktoś czekał na zupełnie świeży sezonowy reset musi uzbroić się w cierpliwość.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.