Pearl Abyss po raz pierwszy przeceniło Crimson Desert. Obniżka objęła wszystkie platformy cyfrowej dystrybucji, a ceny na Steamie, PlayStation 5 i Xboksie są identyczne.
Promocja pozwala zaoszczędzić 59,80 zł na edycji standardowej oraz 67,80 zł na wydaniu Deluxe. Nie jest to stała zmiana ceny, po zakończeniu wyprzedaży obie wersje powinny ponownie kosztować odpowiednio 299 zł i 339 zł.
Crimson Desert kosztuje teraz od 239,20 zł
Aktualne ceny gry w polskich sklepach przedstawiają się następująco:
Steam
PlayStation Store
Xbox Store
Rabat objął również Epic Games Store i Mac App Store. Pearl Abyss zaznacza jednak, że ostateczna cena może nieznacznie różnić się w zależności od waluty, regionu i platformy.
Różne sklepy, jeden dzień zakończenia
Pierwsza promocja Crimson Desert potrwa do 9 września, ale zakończy się o innej godzinie w zależności od sklepu. Zgodnie z oficjalnym harmonogramem Pearl Abyss rabat na Steamie i w Epic Games Store wygaśnie o 16:59 czasu polskiego. Na Xboksie oferta zakończy się minutę później, natomiast w europejskim PlayStation Store pozostanie aktywna do 23:59.
Studio zaleca sprawdzenie dokładnego licznika bezpośrednio na stronie wybranego sklepu, ponieważ terminy mogą różnić się regionalnie.
Przecena przyszła po serii ważnych aktualizacji
Crimson Desert zadebiutowało 19 marca 2026 roku. Od premiery Pearl Abyss konsekwentnie poprawiało stan techniczny produkcji. Jedna z ostatnich aktualizacji Crimson Desert usprawniła działanie gry na starszych kartach graficznych, rozbudowała ustawienia kamery i usunęła problemy ze stabilnością.
To jeszcze nie koniec rozwoju Pywel. Pearl Abyss potwierdziło również, że pierwsze DLC do Crimson Desert ma zadebiutować w 2026 roku. Jego zawartość, cena oraz dokładniejszy termin premiery powinny zostać przedstawione najpóźniej do końca września.
Horyzont miał prowadzić gracza, a nie tylko dobrze wyglądać
Przy okazji Gamescom Dev twórcy opowiedzieli o filozofii stojącej za projektowaniem świata gry. Geuntae Ahn, artysta środowiskowy w Pearl Abyss, przyznał, że zespół nie chciał stworzyć efektownej, ale pozbawionej znaczenia scenografii.
„Nie chcieliśmy, żeby nasz świat był tylko tłem; chcieliśmy, żeby stanowił część rozgrywki” tłumaczył deweloper.
Jednym z głównych założeń było zbudowanie zaufania do widocznego na horyzoncie krajobrazu. Jeżeli gracz dostrzega miejsce w oddali, powinien móc do niego dotrzeć. Najważniejsze punkty orientacyjne analizowano więc z dwóch perspektyw: z odległości jednego kilometra oraz z zaledwie dziesięciu metrów.
Pierwsza miała zapewnić czytelność świata i ułatwić wybór kolejnego celu podróży. Druga pozwalała sprawdzić, czy dane miejsce pozostaje interesujące po dotarciu na miejsce. Twórcy otwarcie przyznali, że piękny krajobraz nie zawsze jest dobrym obszarem do eksploracji.
Rabat pojawił się więc w momencie, gdy Crimson Desert jest już po kilku miesiącach poprawek, a na horyzoncie znajduje się pierwsze rozszerzenie. Osoby czekające od premiery na pierwszą przecenę wreszcie dostały swoją okazję, pytanie tylko, czy 20% wystarczy, aby przekonać je do podróży po Pywel.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.