Przejdź do treści

Reżyser Path of Exile 2 mówi wprost, brak mieczy i Duelisty go nie boli. Wyjaśnia, co jest naprawdę ważne

Gracze Path of Exile 2 liczyli na miecze i nową klasę w aktualizacji 0.5 i się przeliczyli. Reżyser gry, Jonathan Rogers, nie tylko nie przeprasza, ale tłumaczy, dlaczego ta decyzja jest w pełni świadoma. A przy okazji zdradza, co tak naprawdę musi się udać, zanim GGG powie „gotowi na wersję 1.0″. Path of Exile 2 […]

Path of Exile 2
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Gracze Path of Exile 2 liczyli na miecze i nową klasę w aktualizacji 0.5 i się przeliczyli. Reżyser gry, Jonathan Rogers, nie tylko nie przeprasza, ale tłumaczy, dlaczego ta decyzja jest w pełni świadoma. A przy okazji zdradza, co tak naprawdę musi się udać, zanim GGG powie „gotowi na wersję 1.0″.

Path of Exile 2 bez mieczy i co z tego?

Fani Path of Exile 2 mieli jasne oczekiwania przed ogłoszeniem aktualizacji Return of the Ancients, miecze i Duelista mieli w końcu trafić do gry. Stało się inaczej. Broń, na którą społeczność czekała od premiery wczesnego dostępu, nie pojawi się w wersji 0.5, podobnie jak nowa klasa postaci. Czy GGG popełniło błąd? Jonathan Rogers, reżyser gry, uważa, że nie.

„Brak mieczy to po prostu kolejny element zawartości, prawda?” powiedział Rogers wprost.

I trudno odmówić mu logiki, choć wielu graczy z pewnością chciałoby usłyszeć coś innego.

Co GGG uważa za gorszy błąd

Żeby zrozumieć, skąd ta spokojność, trzeba cofnąć się do aktualizacji 0.4. Rogers nie kryje, że tamta wersja była dla niego o wiele trudniejsza do przełknięcia niż brak mieczy. Powód? Endgame (czyli system rozgrywki po ukończeniu głównej kampanii) był w złym stanie, a studio i tak wypuściło aktualizację.

„Wypuszczenie wersji 0.4 było okropne, bo wyglądało to tak: Okej, wiem, że endgame jest słaby, muszę to naprawić, a jednak tego nie naprawiłem” przyznał reżyser.

To zupełnie inna kategoria błędu niż odłożenie broni na później. Jedno to świadoma decyzja o priorytetach, drugie, wypuszczenie zawartości, o której wiesz, że nie działa tak jak powinna. Dla gracza śledzącego losy Path of Exile 2 ten rozdział powinien wiele mówić o kulturze pracy GGG.

Return of the Ancients, co faktycznie dostaniemy

Aktualizacja 0.5 przyniesie jednak sporo konkretów. Grinding Gear Games opublikowało FAQ z podstawowymi informacjami, ekonomia zostanie zresetowana, każdy gracz będzie musiał stworzyć nową postać, a postęp w Atlasie startuje od zera. Przed premierą pojawi się opcja predownloadu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana 21 maja.

Studio zapowiedziało też serię materiałów przedstawiających nowości. Pierwszym z nich jest prezentacja dwóch nowych „szalonych” przedmiotów unikatowych, tarczy i kuszy. Brzmi skromnie? Być może, ale gracze przyzwyczajeni do tempa wydawniczeego ARPG wiedzą, że GGG rzadko pokazuje wszystkie karty od razu.

Co ciekawe, studio nie zamierza udostępniać własnych propozycji buildów w ramach nadchodzącej funkcji śledzenia ich wewnątrz gry. To decyzja, która z pewnością wywoła dyskusję w społeczności, zwłaszcza wśród nowych graczy, którzy na takie podpowiedzi liczyli. Jeśli lubisz mroczne ARPG z rozbudowaną mechaniką, warto przy okazji zerknąć, co słychać u największego rywala, niedawno gracze Diablo 4 w końcu odkryli legendarny krowi poziom, a droga do niego okazała się czystym szaleństwem.

Kiedy wersja 1.0 i dlaczego tegoroczna premiera ma sens

To pytanie zadał Rogersowi jeden z dziennikarzy, i odpowiedź jest bardziej złożona niż mogłoby się wydawać. Twórca nie twierdzi, że wyjście z wczesnego dostępu jest absolutną koniecznością w tym roku. Mówi jednak, że jeśli uda się doprowadzić endgame do naprawdę dobrego stanu, to będzie to „ostatnia duża rzecz” do ogarnięcia przed 1.0.

Innymi słowy, kampania, klasy, miecze, to wszystko można dokończyć po premierze. Ale fundamenty muszą stać stabilnie. I właśnie dlatego wersja 0.5 nie jest „aktualizacją z nowymi zabawkami”, lecz czymś znacznie ważniejszym, testem gotowości silnika napędzającego całą grę.

Już wiemy, że pełna wersja Path of Exile 2 najpewniej nie zaoferuje wszystkich klas postaci i choć brzmi to jak słabość, Rogers prezentuje to jako wyraz dojrzałości, lepiej mieć mniej i działające perfekcyjnie, niż więcej i wadliwe.

Podsumowanie

Path of Exile 2 to gra, która uczy cierpliwości i to zarówno graczy, jak i twórców. Jonathan Rogers nie bawi się w dyplomację, przyznaje otwarcie, kiedy coś nie wyszło, i jasno tłumaczy, dlaczego teraz stawia na jakość ponad ilość.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania