Rockstar Games odsłonił wreszcie znacznie większą część Grand Theft Auto VI. Extended Look pokazał walkę, eksplorację, pościgi, aktywności poboczne i mnóstwo elementów otwartego świata. Całość została zarejestrowana bezpośrednio z rozgrywki na PlayStation 5.
Po prezentacji pojawiła się jednak informacja, która może zaboleć osoby przyzwyczajone do trybów wydajności. GTA 6 działa obecnie na konsolach w 30 klatkach na sekundę.
30 fps jest dziś celem, ale Rockstar zostawia sobie furtkę
Informację przekazał Rob Nelson, szef rozwoju i współszef Rockstar North, podczas rozmowy z Davy Jonesem z Flow Games. Według jego wypowiedzi aktualne wersje GTA 6 na konsolach działają w 30 fps. Dotyczy to nie tylko podstawowego PS5 oraz Xboxów Series X/S, lecz także PlayStation 5 Pro.
Jest jednak istotne „ale”. Rockstar nie zamknął jeszcze tematu 60 fps. Nelson zaznaczył, że musiałby skonsultować tę kwestię z zespołem technicznym, zanim będzie można powiedzieć, czy tryb z wyższą liczbą klatek pojawi się na premierę lub później.
Rockstar nie podał również finalnej rozdzielczości poszczególnych wersji ani szczegółów dotyczących ray tracingu. Oficjalnie wiadomo jedynie, że materiał Extended Look został przechwycony z wersji działającej na PS5.
Nawet PS5 Pro nie gwarantuje obecnie 60 klatek
To właśnie sytuacja PS5 Pro może wywoływać najwięcej kontrowersji. Znacznie mocniejsza konsola Sony często jest reklamowana jako sprzęt pozwalający ograniczyć kompromis między jakością obrazu a płynnością, tymczasem obecny build GTA 6 również działa na niej w 30 fps.
Czy do listopada Rockstar zdoła przygotować dodatkowy tryb wydajności? Tego na razie nie wiadomo.
W przypadku tak ogromnej gry ograniczenie liczby klatek nie byłoby jednak wydarzeniem bez precedensu. Red Dead Redemption 2 na poprzedniej generacji również celowało w 30 fps, a Rockstar słynie z wykorzystywania możliwości konsol niemal do granic.
Skala GTA 6 wydaje się przy tym znacznie większa. Twórcy stawiają nie tylko na oprawę graficzną, lecz również rozbudowane zachowania mieszkańców, gęstszy świat, system policji, ekonomię i większą liczbę interakcji.
GTA 6 rezygnuje też z pełnego trybu pierwszoosobowego
Liczba klatek nie jest jedynym kompromisem. GTA 6 nie otrzyma na premierę pełnoprawnego trybu pierwszoosobowego znanego z nowszych wydań GTA 5.
Rockstar skupił się na dopracowaniu rozgrywki i animacji z perspektywy trzeciej osoby. Widok FPP ma pojawiać się tylko w wybranych sytuacjach, między innymi podczas celowania z określonych rodzajów broni.
To znacząca zmiana, choć warto przypomnieć, że pierwszoosobowa kamera w GTA 5 również nie była dostępna w pierwotnych wydaniach na PS3 i Xbox 360. Pojawiła się dopiero wraz z wersjami na PS4 i Xbox One.
Rockstar ma jeszcze czas, ale oczekiwania są gigantyczne
Jeszcze na początku sierpnia Rockstar zapowiedział wielki pokaz GTA 6 na Netflixie, a teraz gracze mają wreszcie znacznie więcej konkretów do analizowania.
Premiera Grand Theft Auto VI odbędzie się 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X/S.
30 fps z pewnością nie wszystkim przypadnie do gustu, szczególnie jeśli taki sam limit pozostanie również na PS5 Pro. Z drugiej strony do premiery zostało jeszcze trochę czasu, a sam Rockstar nie zamknął drzwi przed innymi trybami wydajności.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.