Przejdź do treści

Star Wars: Zero Company nie zajmie 100 godzin. Jest jednak jeden duży haczyk

Star Wars: Zero Company ma zaoferować kampanię na około 30-40 godzin. To dobra wiadomość dla graczy zmęczonych produkcjami rozciągniętymi na setki godzin, ale nowe szczegóły przynoszą również rozczarowanie, twórcy nie planują oficjalnego wsparcia dla modów.

Star Wars Zero Company
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Star Wars: Zero Company celuje w kampanię na 30-40 godzin

Studio Bit Reactor odpowiedziało na najczęściej zadawane pytania dotyczące nadchodzącej strategii w oficjalnym Q&A opublikowanym przez EA. Jedna z najważniejszych informacji dotyczy długości głównej kampanii fabularnej.

Według głównej producentki Caydence Funk przeciętny gracz powinien potrzebować około 30-40 godzin na poznanie całej historii. Ostateczny wynik będzie zależał od wybranego poziomu trudności oraz doświadczenia z turowymi grami strategicznymi.

To rozsądny przedział dla produkcji, która chce połączyć taktyczną głębię z filmową narracją. Star Wars: Zero Company nie powinno więc wymagać wielomiesięcznego zobowiązania, ale jednocześnie kampania nie zapowiada się na krótką przygodę do ukończenia w jeden weekend.

Główna historia będzie liniowa, ale decyzje nie znikną

Bit Reactor potwierdziło, że kampania nie zaoferuje rozgałęzionych ścieżek fabularnych ani całkowicie różnych zakończeń. Finał historii ma być zasadniczo taki sam dla wszystkich graczy.

Nie oznacza to jednak, że podejmowane decyzje pozostaną bez znaczenia. Dobór członków oddziału wpłynie na wybrane sceny, relacje między operatorami oraz niektóre elementy opowieści. Operacje dostępne na mapie galaktyki mogą również prowadzić do różnych dylematów i misji pobocznych.

To podejście pasuje do wcześniejszych zapowiedzi. Twórcy chcą zachować fundamenty strategii taktycznej, jednocześnie zwiększając znaczenie postaci i narracji. Pisaliśmy już, że Star Wars: Zero Company inspiruje się Baldur’s Gate 3, choć nie zamierza kopiować rozbudowanej struktury fabularnej gry Larian Studios.

Nowej Gry+ również zabraknie

Po ukończeniu kampanii gracze nie uruchomią klasycznego trybu Nowej Gry+. Bit Reactor zapowiedziało jedynie, że podczas kolejnych podejść będzie można odblokować dodatkowe opcje personalizacji. Studio nie wyjaśniło jeszcze, jak rozbudowany będzie ten system.

Brak Nowej Gry+ nie musi być poważnym problemem, jeśli różne składy oddziału, poziomy trudności i wybory taktyczne rzeczywiście zapewnią odmienne doświadczenia. Trudno jednak nie zauważyć, że powodów do natychmiastowego rozpoczęcia drugiej kampanii będzie mniej.

I właśnie tutaj pojawia się największy haczyk.

Star Wars: Zero Company bez oficjalnego wsparcia dla modów

Twórcy mają duży szacunek do społeczności moderskiej, ale obecnie nie planują oficjalnego wsparcia dla modyfikacji. Nie należy mylić tego z całkowitym zablokowaniem fanowskich projektów, oznacza to przede wszystkim brak oficjalnych narzędzi i infrastruktury przygotowanej przez studio.

Dla fanów strategii to istotna wiadomość. XCOM 2 otrzymał integrację ze Steam Workshop, dzięki której gracze mogą tworzyć i udostępniać między innymi mapy, bronie, przeciwników oraz rozbudowane zmiany zasad. Modyfikacje takie jak Long War 2 potrafiły gruntownie przebudować kampanię i znacząco wydłużyć życie gry.

Star Wars: Zero Company nie otrzyma podobnego zaplecza. Fanowskie mody nadal mogą powstać, ale ich przygotowanie będzie trudniejsze, a zakres prawdopodobnie bardziej ograniczony. Przy liniowej historii i braku Nowej Gry+ oficjalne narzędzia mogłyby być szczególnie cenne dla długoterminowej aktywności społeczności PC.

Bez mikrotransakcji i z polskimi napisami

Na plus należy zapisać brak planów dotyczących mikrotransakcji oraz dodatkowej monetyzacji. Twórcy skupiają się obecnie na podstawowej wersji gry i nie zapowiedzieli jeszcze DLC ani innej zawartości popremierowej.

Premiera Star Wars: Zero Company odbędzie się 27 sierpnia 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Datę ujawniono podczas Summer Game Fest, którego najważniejsze zapowiedzi zebraliśmy w osobnym materiale.

Karta produkcji na Steamie potwierdza polski interfejs oraz napisy. Pełny polski dubbing nie jest dostępny.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania