Przejdź do treści

Statystyki Baldur’s Gate 3 zdradziły graczy. Ponad 1400 quicksave’ów to dopiero początek

Ponad 500 mln pobrań modów, rekordziści z przeszło 1400 quicksave’ami i tysiące osób grających w pionowych proporcjach 9:16. Najnowsze statystyki Baldur’s Gate 3 pokazują, że trzy lata po premierze gracze wciąż potrafią zaskoczyć Larian Studios. Najdziwniejsze liczby dotyczą jednak nie ekranów, lecz poległych bohaterów i sposobów walki z finałowym bossem.

Baldur’s Gate 3 statystyki
fot: Larian Studios
Facebook X

Statystyki Baldur’s Gate 3 pokazują trzy lata kontrolowanego chaosu

Baldur’s Gate 3 zadebiutowało w pełnej wersji na PC 3 sierpnia 2023 roku. Z okazji trzeciej rocznicy Larian Studios ponownie prześwietliło poczynania społeczności i opublikowało dane dotyczące modów, zapisów gry, śmierci fabularnych postaci oraz wyjątkowo nietypowych ustawień obrazu.

Niektóre wyniki są zabawne, inne wręcz brutalne. Razem pokazują jednak coś ważniejszego: mimo zakończenia prac nad dużymi aktualizacjami BG3 pozostaje grą, do której społeczność regularnie wraca.

500 mln pobrań modów. Gracze przejęli Wrota Baldura

Największe wrażenie robi skala sceny modderskiej. Gracze pobrali modyfikacje do Baldur’s Gate 3 ponad 500 mln razy, a na obsługiwanych platformach udostępniono już około 13 tys. modów.

Warto podkreślić, że liczba pobrań nie oznacza 500 mln różnych graczy, jedna osoba może instalować wiele modyfikacji i ich kolejnych wersji. Mimo to wynik pozostaje imponujący. Oficjalne narzędzia modderskie trafiły do gry wraz z Patch 7 we wrześniu 2024 roku, więc barierę pół miliarda pobrań osiągnięto w niespełna dwa lata.

Patch 8 był ostatnią dużą aktualizacją zawartości, chociaż studio później publikowało jeszcze hotfiksy. Część zmian potrafiła przy tym umknąć graczom, co dobrze pokazuje aktualizacja Baldur’s Gate 3 bogatsza, niż początkowo zapowiadano.

Zevlor zginął 12,31 mln razy. Alfira nie może winić tylko Mrocznej Żądzy

Rocznicowe zestawienie ujawniło również, które postacie fabularne najczęściej ginęły podczas rozgrywek. Niechlubnym liderem został Zevlor z wynikiem 12,31 mln zgonów. Za nim znaleźli się Rolan z 8,62 mln oraz Isobel z 7,20 mln.

Volo zginął 4,62 mln razy, Barcus Wroot 2,66 mln, a Alfira 2,62 mln. Szczególnie niefortunny okazał się los Barcusa, 2,1 mln jego śmierci było wynikiem „przypadkowego” wystrzelenia gnoma z wiatraka.

Jeszcze ciekawiej wygląda przypadek Alfiry. Tylko 48 proc. jej zabójstw miało miejsce podczas rozgrywek Mroczną Żądzą. Oznacza to, że bardka częściej ginęła w zwykłych kampaniach. Czy społeczność nadal może zrzucać całą winę na pomiot Bhaala?

Ponad 1400 quicksave’ów w jednej kampanii

Fani Baldur’s Gate 3 zdecydowanie lubią mieć pod ręką bezpieczny punkt powrotu. Część graczy wykonała ponad 560 ręcznych zapisów podczas jednej rozgrywki, a jeszcze mniejsza grupa przekroczyła 1400 quicksave’ów.

Czy to dowód na masowy save scumming? Niekoniecznie. Sama liczba zapisów nie pokazuje, ile razy gracze rzeczywiście wczytywali grę, aby zmienić wynik testu, dialogu lub walki. Częste wciskanie F5 może również chronić przed utratą postępów, błędami albo koniecznością ponownego zbierania przedmiotów.

Trudno jednak nie zauważyć, że w RPG opartym na rzutach kośćmi i trwałych konsekwencjach wielu graczy woli samodzielnie kontrolować los. Dla osób szukających przeciwnego doświadczenia pozostaje tryb honorowy, w którym jedna kampania korzysta z pojedynczego pliku zapisu.

34 tys. graczy upiło drużynę przed finałową walką

Przed starciem z Mózgiem Netheru 34 204 graczy postanowiło upić całą drużynę i wyposażyć ją w maczugę Punch-Drunk Bastard. Trudno powiedzieć, czy chodziło o starannie przygotowaną strategię, czy efektowną drogę do katastrofy, ale podklasa Pijanego Mistrza mogła dołożyć do tego wyniku swoją cegiełkę.

Statystyki broni również nie zawiodły. Krew Lathandera wykorzystano w walce ponad 670 mln razy. Na drugim końcu zestawienia znalazły się przedmioty, o których większość graczy zapewne dawno zapomniała. Zardzewiały Poo-Scraper pojawił się w zaledwie czterech walkach w trzecim akcie, a kamień Nutbuster wykorzystano tylko w dwóch starciach w żłobku githyanki.

9008 graczy wybrało obraz 9:16

Największe poruszenie wywołały ustawienia ekranu. Aż 9008 osób uruchomiło Baldur’s Gate 3 w pionowych proporcjach 9:16, kojarzonych przede wszystkim z ekranami smartfonów. Kolejnych 114 graczy wybrało kwadratowe 1:1.

Larian nie ujawnił, jak długo użytkownicy pozostawali przy tych ustawieniach. Mogły więc wynikać z eksperymentów, gry w oknie lub uruchomienia tytułu na niewłaściwym monitorze. Tak czy inaczej, oglądanie rozległego pola bitwy w pionowym kadrze musiało być wyjątkowo wymagającym doświadczeniem.

Dlaczego te liczby są ważne dla graczy?

Najnowsze statystyki Baldur’s Gate 3 nie są wyłącznie kolekcją internetowych żartów. Pokazują, że długowieczność gry coraz mocniej zależy od modów, swobody rozgrywki i możliwości tworzenia własnych historii.

Larian zakończył rozwijanie dużej zawartości do BG3 i koncentruje się na kolejnym projekcie. Studio potwierdziło już, że nowe Divinity pozostanie turowym RPG-iem, ale na premierę przyjdzie jeszcze poczekać. Do tego czasu to właśnie modyfikacje i kolejne nietypowe kampanie będą napędzać życie we Wrotach Baldura.

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania