Escape from Tarkov rozpoczyna pierwszy sezon. Czym jest KORD BREACH?
Aktualizacja Escape from Tarkov 1.1 jest już dostępna, a wraz z nią wystartował KORD BREACH. Battlestate Games po raz pierwszy dzieli rozwój strzelanki na pełnoprawne sezony z własnymi zasadami, mechanikami, zadaniami i nagrodami.
Gracze mogą stworzyć postać sezonową działającą na osobnych serwerach i całkowicie niezależną od dotychczasowych profili PvP oraz PvE. Oznacza to świeży start bez kasowania stałego ekwipunku, kryjówki czy postępów głównego PMC.
To rozwiązanie przypomina sezony znane z gier pokroju Diablo czy Path of Exile, ale zostało dostosowane do realiów extraction shootera. Gracz sam decyduje, czy chce rozpocząć kolejną wspinaczkę od zera, czy pozostać przy rozwijanym wcześniej profilu. Postęp postaci sezonowej będzie resetowany co 4-6 miesięcy wraz z dużymi aktualizacjami i startem kolejnych sezonów.
Globalne modyfikatory zmieniają reguły całego sezonu
Każdy sezon otrzyma własny zestaw globalnych modyfikatorów. Działają one wyłącznie na postacie sezonowe, obejmują wszystkich uczestników i nie można ich pojedynczo wyłączyć.
W KORD BREACH najważniejsze zasady to:
- wyłączenie ubezpieczenia przedmiotów,
- mniejsze zapasy pancerzy u handlarzy,
- obecność elitarnych żołnierzy Black Division w wybranych lokacjach,
- dodatkowe doświadczenie zdobywane podczas rajdów,
- brak wymogu statusu Found in Raid przy rozbudowie sezonowej kryjówki,
- szybsze wytwarzanie przedmiotów i wysoki startowy poziom umiejętności Crafting.
Zestaw jest przewrotny. Rozbudowa kryjówki i zdobywanie poziomów powinny przebiegać szybciej, ale śmierć stanie się znacznie bardziej kosztowna. Bez ubezpieczenia utracony sprzęt nie wróci, a ograniczona dostępność pancerzy może dodatkowo podnieść wartość każdego udanego rajdu.
Battlestate Games rozważa również umożliwienie społeczności głosowania na globalne zasady przyszłych sezonów. Na razie jest to jednak plan, a nie potwierdzona funkcja.
Modyfikatory osobiste pozwalają ustawić własny poziom trudności
Escape from Tarkov 1.1 wprowadza także modyfikatory osobiste wybierane podczas tworzenia postaci. Pozytywne efekty zużywają punkty, natomiast utrudnienia pozwalają je zdobyć. Ostateczny bilans nie może być ujemny.
Gracz może więc ułatwić sobie wybrane elementy progresji, jeśli zaakceptuje inne ograniczenia. Nie ma jednak obowiązku korzystania z tego systemu, sezonową postać można stworzyć bez żadnych modyfikatorów osobistych.
To jeden z najciekawszych elementów aktualizacji. KORD BREACH nie jest wyłącznie kolejnym resetem, lecz próbą nadania każdej sezonowej postaci wyraźnie innego charakteru. Czy gracze wybiorą zbalansowane zestawy, czy celowo zamienią Tarkov w jeszcze brutalniejszy test przetrwania?
Darmowy Battle Pass i nagrody, które zostaną na koncie
Wraz z pierwszym sezonem wystartował darmowy Battle Pass. Jego postęp jest wspólny dla trybów PvP Season, standardowego PvP oraz PvE.
Poziomy przepustki odblokowuje się poprzez odnajdywanie i przekazywanie dokumentów TerraGroup. Można je zdobywać w rajdach, za wykonywanie specjalnej serii zadań KORD BREACH oraz eliminowanie określonych żołnierzy Black Division. Wprowadzono również Classified Documents, które zastępują brakujący dokument i są dostępne między innymi za pośrednictwem Expansion Hub.
Najważniejsza wiadomość? Odblokowane nagrody sezonowe pozostaną dostępne we wszystkich trybach także po zakończeniu KORD BREACH. Dotyczy to między innymi specjalnych ofert handlarzy. Nagrody, których gracz nie zdobędzie przed końcem sezonu, mają natomiast stać się niedostępne.
To mechanizm silnie zachęcający do regularnej gry. Jednocześnie nie wymusza porzucenia dotychczasowego profilu, ponieważ postęp Battle Passa można zdobywać także poza trybem sezonowym.
Zadania są mniej liniowe, a drużyna może pomóc w progresji
Dużą częścią Escape from Tarkov 1.1 jest przebudowa zadań pobocznych. Większość z nich została powiązana z poziomami lojalności handlarzy i pojawia się teraz w niewielkich grupach. Następny zestaw można odblokować przez wykonanie części dostępnych misji albo osiągnięcie kolejnego Loyalty Level.
Celem jest ograniczenie sytuacji, w których cała progresja blokuje się na jednym konkretnym zadaniu. Nagrody zostały skupione przede wszystkim na pieniądzach, doświadczeniu oraz reputacji u handlarzy. Szczególnie rzadkie receptury i oferty nadal będą związane z dłuższymi seriami misji.
Nowością jest współdzielenie postępu wybranych celów w grupie. Towarzysz może pomóc w eliminacji wskazanych przeciwników nawet wtedy, gdy sam nie ma aktywnego zadania. Nadal musi jednak spełnić wszystkie jego warunki, takie jak odpowiednia broń, dystans czy wymagany efekt. Najbardziej wymagające serie, w tym The Tarkov Shooter oraz The Punisher, pozostają solowym testem umiejętności.
Zmieniło się także zaliczanie zabójstw Scavów. W zadaniach pobocznych liczą się zwykli Scavowie, Sniper Scavowie i postacie kontrolowane przez graczy. Bossowie, Raiders oraz Rogues nie zwiększają już postępu.
Handlarze podnoszą ceny. Gospodarka staje się mniej łaskawa
Aktualizacja nie oszczędziła ekonomii i te zmiany dotyczą wszystkich głównych trybów. Ceny u handlarzy wzrosły średnio o 25%, natomiast kwoty płacone za przedmioty sprzedawane przez graczy spadły przeciętnie o 20%. Prowizja Flea Marketu została dodatkowo zwiększona z 3 do 5%.
Jednocześnie usunięto wymóg osiągania określonego obrotu przy podnoszeniu Loyalty Level. Przebudowano również wymagania dotyczące poziomu postaci i reputacji. Część popularnej amunicji oraz magazynków przeniesiono na niższe poziomy lojalności, dzięki czemu przydatne wyposażenie będzie dostępne wcześniej.
Efekt może być interesujący, zarabianie rubli stanie się trudniejsze, ale rozwijanie handlarzy powinno być bardziej naturalne. To wyraźna próba ograniczenia sztucznego kupowania i odsprzedawania przedmiotów wyłącznie po to, aby spełnić wymóg obrotu.
Zmiana dobrze wpisuje się w deklarowany wcześniej przez Battlestate Games „zbalansowany hardcore” Escape from Tarkov. Gra nadal ma boleśnie karać błędy, ale część najbardziej mechanicznego grindu została ograniczona.
Kryjówkę rozbudujemy szybciej, ale niekoniecznie taniej
Wymagania niektórych stref kryjówki na poziomach 1-3 zostały uproszczone, a czas budowy części modułów skrócono. W stałych trybach PvP i PvE wybrane materiały nie muszą już posiadać statusu Found in Raid.
Jest jednak haczyk, do budowy wielu obszarów dodano wymagania finansowe. Łatwiejsze zdobywanie materiałów nie musi więc oznaczać tańszej rozbudowy, szczególnie po obniżeniu cen skupu u handlarzy.
Workbench nie jest już potrzebny do korzystania z systemu składania broni. Gracze otrzymują dostęp do zapisanych konfiguracji od początku rozgrywki.
Nowa broń, kamera obserwatora i pomoc dla początkujących
Aktualizacja Escape from Tarkov 1.1 dodaje również karabinki Norinco QBZ-191, Howa Type 20 i specjalny wariant HK 416A5. Wraz z QBZ-191 pojawił się nowy kaliber 5,8 × 42 mm oraz cztery rodzaje amunicji.
Po śmierci PMC można teraz obserwować żyjących członków oddziału aż do końca rajdu. Rozbudowano również system wsparcia dla graczy znajdujących się w wyjątkowo trudnej sytuacji finansowej. Specjalna wiadomość może dostarczyć im zestaw wyposażenia wystarczający na kolejny rajd, ale pomoc jest objęta limitem czasowym.
Do tego dochodzą nowe elementy interaktywnego otoczenia, poprawki optymalizacji Streets of Tarkov i Customs oraz możliwość zmiany wyglądu i głosu PMC.
Czy aktualizacja rozwiązuje problem oszustów?
Opublikowana lista zmian nie zawiera osobnej sekcji poświęconej systemom przeciwko oszustom. Nie ma więc podstaw, aby potwierdzić wprowadzenie nowych zabezpieczeń lub „ukrytych” zmian anti-cheata.
To istotne, ponieważ premiera Escape from Tarkov 1.0 na Steamie rozpoczęła się od poważnych problemów technicznych. KORD BREACH może przyciągnąć wielu powracających graczy, a prawdziwym sprawdzianem aktualizacji będzie nie tylko zawartość, lecz również stabilność serwerów, wydajność i skuteczność walki z oszustwami.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.