Nie każda dobrze oceniana gra staje się komercyjnym sukcesem. Luna Abyss jest tego kolejnym, wyjątkowo bolesnym przykładem.
Produkcja Kwalee Labs zadebiutowała 21 maja 2026 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Gra łączyła futurystyczny horror, dynamiczne strzelanie, elementy platformowe i rozwiązania znane z bullet hell shooterów. Na papierze wyglądało to jak projekt dla graczy szukających czegoś świeższego niż kolejna bezpieczna strzelanka.
Problem w tym, że dobre opinie nie wystarczyły. Niecały miesiąc po premierze cały zespół odpowiedzialny za Luna Abyss został zwolniony.
Kwalee Labs kończy działalność po premierze Luna Abyss
Informację o zwolnieniach przekazała Hollie Emery, CEO Kwalee Labs. Jak wynika z jej wpisu, decyzja weszła w życie 16 czerwca 2026 roku i objęła cały zespół. Mowa o niewielkiej grupie dziewięciu osób.
Co ważne, zwolnienia dotyczą Kwalee Labs, czyli wewnętrznego zespołu deweloperskiego. Samo Kwalee nadal funkcjonuje jako wydawca i ma kontynuować współpracę z innymi studiami. Na ten moment wygląda więc na to, że firma rezygnuje z własnej produkcji, przynajmniej w tej konkretnej strukturze.
To szczególnie gorzka sytuacja, ponieważ Luna Abyss nie było źle przyjętą grą. Wręcz przeciwnie. Na Steamie produkcja ma bardzo pozytywne recenzje użytkowników. Z kolei OpenCritic pokazuje średnią ocen na wysokim poziomie, co przy niezależnym FPS-ie jest naprawdę solidnym wynikiem.
Dobre recenzje nie zawsze oznaczają wysoką sprzedaż
Największy problem widać jednak w aktywności graczy. Według danych SteamDB, Luna Abyss osiągnęło rekord 317 graczy bawiących się jednocześnie na Steamie. To bardzo mało, zwłaszcza jak na premierę gry dostępnej również na konsolach oraz w Game Passie.
Kwalee nie podało oficjalnych wyników sprzedaży. Dlatego nie można jednoznacznie stwierdzić, że to właśnie sprzedaż była bezpośrednim powodem zamknięcia zespołu. Jednak skala zainteresowania na Steamie jasno pokazuje, że tytuł miał ogromny problem z przebiciem się do szerszej publiczności.
To kolejny przykład brutalnej prawdy o rynku gier. Dzisiaj sama jakość nie gwarantuje przetrwania. Gra może zebrać pochwały, mieć ciekawy pomysł i dobre oceny, a mimo to zniknąć w zalewie premier.
Gracze tracą więcej niż jeden zespół
Dla graczy oznacza to coś więcej niż tylko kolejną informację o zwolnieniach. Luna Abyss było grą nietypową, bo próbowało połączyć horror science fiction z intensywną walką i platformową mobilnością. Takie projekty rzadko wychodzą z dużych, bezpiecznych kalkulacji biznesowych.
Dlatego zamknięcie Kwalee Labs boli podwójnie. Rynek traci zespół, który próbował stworzyć coś wyrazistego, zamiast kopiować dominujące trendy. Jednocześnie gracze znów dostają sygnał, że nawet dobrze przyjęty projekt może nie zapewnić stabilności jego twórcom..
W przypadku Luna Abyss skala jest mniejsza, ale wydźwięk pozostaje bardzo podobny. Deweloperzy mogą dostarczyć dobrą grę, a potem i tak stracić pracę.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.