Przejdź do treści

GTA 6 przywróci sześć gwiazdek. Ucieczka przed policją nie będzie już tak prosta

GTA 6 mocno przebuduje jeden z najbardziej charakterystycznych systemów całej serii. Policja nie będzie magicznie znała pozycji sprawcy, sześć gwiazdek powróci po nieobecności w GTA 5, a zachowanie Jasona i Lucii zacznie budować specjalny profil kryminalisty. Rockstar utrudni również kradzież samochodów i samą ucieczkę przez zatłoczone Vice City.

GTA 6 system Wanted
fot: Rockstar Games
Facebook X

Policja w GTA 6 nie będzie już wiedziała wszystkiego

System Wanted pozostaje jednym z fundamentów Grand Theft Auto, ale w GTA 6 ma działać znacznie bardziej wiarygodnie. Rob Nelson, współszef Rockstar North, wyjaśnił w rozmowie z IGN, że przestępstwo będzie musiało zostać zauważone przez świadka albo zgłoszone za pomocą alarmu, zanim policja rozpocznie działania.

To duża zmiana względem sytuacji, w których funkcjonariusze niemal natychmiast znali pozycję gracza. GTA 6 będzie ponadto informowało, jakie dane posiadają ścigający. Policja może rozpoznać twarz bohatera, jego ubranie, używany samochód oraz fakt, że Jason i Lucia podróżują razem.

Daje to kilka sposobów na zmylenie pościgu. Można zmienić pojazd, przebrać się albo rozdzielić bohaterów. Wszystko wskazuje więc na to, że zgubienie policji stanie się osobnym elementem rozgrywki, a nie wyłącznie wyścigiem do granicy zaznaczonego na mapie obszaru.

Sześć gwiazdek wraca, a samochód nie zawsze będzie najlepszym ratunkiem

Rockstar przywraca również sześciostopniowy poziom poszukiwania. GTA 5 zatrzymywało się na pięciu gwiazdkach, natomiast podczas prezentacji GTA 6 można było zobaczyć powrót pełnej skali znanej ze starszych odsłon.

Co ciekawe, nawet trzy gwiazdki mogą wymagać zmiany taktyki. Nelson zdradził, że w gęstej miejskiej zabudowie ucieczka samochodem stanie się trudna, jeśli nie dysponujemy naprawdę szybkim autem lub motocyklem. Znacznie skuteczniejsze może być porzucenie pojazdu i przedzieranie się pieszo przez alejki, płoty i podwórka.

Ma w tym pomagać system poruszania się rozwijany właśnie z myślą o płynnym przechodzeniu od jazdy samochodem do ucieczki pieszo.

GTA 6 dostanie własny odpowiednik systemu honoru z RDR2

Drugą dużą nowością jest „profil kryminalisty”. Mechanika przypomina pod pewnymi względami system honoru z Red Dead Redemption 2, ale Rockstar nie zamierza oceniać Jasona i Lucii według prostego podziału na dobrych i złych ludzi.

Gra ma zamiast tego obserwować sposób popełniania przestępstw. Przemoc wynikająca z przebiegu napadu nie musi mieć większego znaczenia. Co innego regularne eskalowanie sytuacji i atakowanie innych bez potrzeby, takie zachowanie może z czasem zmieniać profil bohaterów.

Rockstar nie ujawnił jeszcze wszystkich konsekwencji działania tego systemu, dlatego na razie nie wiadomo, jak mocno wpłynie on na dalszą rozgrywkę.

Kradzież samochodu będzie wymagała czegoś więcej niż wybicia szyby

Zmiany obejmą również mechanikę, która dała nazwę całej serii. Samochody w GTA 6 otrzymają różne zabezpieczenia, przez co nie każdy zaparkowany pojazd da się natychmiast ukraść.

Prostsze auta otworzymy przy pomocy podstawowych narzędzi, natomiast droższe modele mogą wymagać chociażby urządzenia do klonowania kluczy. Specjalny skaner w telefonie pokaże poziom zabezpieczeń, obecność alarmu lub lokalizatora oraz wartość pojazdu.

To potwierdzenie mechaniki, której pierwsze elementy pojawiały się już wcześniej w wyciekach GTA 6. Tym razem nie mówimy jednak o rozwiązaniu dostrzeżonym w deweloperskim buildzie, system został przedstawiony przez samego Nelsona.

Vice City ma przestać być bezkarnym placem zabaw

Rockstar chce ograniczyć poczucie, że postać kontrolowana przez gracza stoi ponad całym światem. NPC mają różnie reagować na agresję, ruch uliczny będzie gęstszy, a ulice bardziej realistyczne pod względem szerokości. W połączeniu ze zmienionym systemem Wanted oznacza to, że nawet pozornie zwyczajna ucieczka może szybko zmienić się w znacznie większy problem.

Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Rockstar potwierdził, że obecne wersje konsolowe działają w 30 klatkach na sekundę, choć kwestia dodatkowego trybu wydajności nadal nie jest ostatecznie zamknięta. Oficjalny Extended Look został w całości zarejestrowany na PlayStation 5.

Jeżeli wszystkie te systemy faktycznie zazębią się podczas normalnej rozgrywki, największą zmianą w GTA 6 może okazać się nie sama wielkość Vice City, lecz to, jak dużo więcej trzeba będzie zrobić, żeby bezkarnie narobić w nim bałaganu.

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania