Przejdź do treści

Jeden z największych hitów Steama żegna się z dużymi aktualizacjami. PEAK dostało wersję 2.0

Aktualizacja PEAK 2.0 jest już dostępna i zamyka najważniejszy etap rozwoju jednego z największych niespodziewanych hitów Steama. Aggro Crab i Landfall dodały dwa biomy, sekretne wyzwanie oraz nowe przedmioty, ale jednocześnie potwierdziły, to ostatnia duża paczka zawartości. Gra jednak nie znika, a przed nią wciąż premiera konsolowa i cross-play.

PEAK 2.0
fot: Team PEAK
Facebook X

PEAK nie dostało po prostu kolejnej mapy. Wydana 11 sierpnia aktualizacja, formalnie oznaczona jako v2.0.a i nazwana The Final Ascent, jest świadomym postawieniem kropki przez twórców. Mała produkcja, która przerodziła się w globalny fenomen, nie stanie się grą rozwijaną bez końca.

Dla graczy jest jednak dobra wiadomość. Przez pierwsze dwa tygodnie po premierze aktualizacji każda wygenerowana góra będzie zawierać nowe lokacje. To najlepszy moment, aby zebrać ekipę i sprawdzić, jakie niespodzianki ukryto w ostatniej wielkiej wyprawie.

Co nowego w aktualizacji PEAK 2.0?

Najważniejszym elementem patcha są dwa warianty biomów, Gloom oraz The Citadel. Zastępują one Calderę i The Kiln, a po zakończeniu dwutygodniowego okresu premierowego obie pary lokacji będą losowo pojawiać się na kolejnych mapach.

Na całej wyspie zaczęły pojawiać się również tajemnicze posągi. Twórcy sugerują jedynie, że mogą mieć związek z zaginionym oddziałem Scoutmastera. Resztę gracze mają odkryć samodzielnie.

Podobnie potraktowano Ascent 8. Nowy poziom wyzwania trafił do gry, ale jego opis został ukryty ze względu na spoilery. Przebudowano także Ascent 7. Wskrzeszanie ponownie jest możliwe, lecz rozpoczęcie wyprawy z klątwą i kolejne kary za powroty do życia mają skutecznie zniechęcać do lekkomyślnych upadków.

Aktualizacja PEAK 2.0 przynosi ponadto:

  • 10 nowych odznak oraz powiązane z nimi elementy kosmetyczne,
  • Clown Luggage z nietypowymi przedmiotami,
  • plecak odrzutowy zasilany znalezionymi rzeczami,
  • szybowiec ułatwiający pokonywanie dużych odległości,
  • Warp Fungus o nieprzewidywalnym działaniu,
  • dodatkowe przedmioty, których twórcy celowo nie opisali,
  • kolejne poprawki błędów i usprawnienia zapisu rozgrywki.

Pełny wykaz zawiera oficjalna lista zmian The Final Ascent.

Roots łatwiejsze, a Mesa niższa

PEAK 2.0 wprowadza również znaczące zmiany balansu. Roots ma już mniej odstawać poziomem trudności od Tropics. Chrząszcze zachowują się mniej agresywnie, grzyby rozsiewające zarodniki mają mniejszy zasięg, a przerwy pomiędzy burzami wiatrowymi są dłuższe.

Obniżono też wysokość Mesy, aby lepiej odpowiadała Alpine. Ancient Luggage pojawia się częściej, ogniska zapewniają premię morale samotnym graczom, a działanie i dostępność kilku przedmiotów zostały zmodyfikowane. Cursed Skull podwaja teraz dodatkową wytrzymałość, natomiast Energy Drink usuwa stałą część zmęczenia zamiast resetować cały efekt.

Jak mały projekt stał się gigantycznym hitem?

PEAK zadebiutowało na Steamie 16 czerwca 2025 roku. W ciągu zaledwie dziewięciu dni sprzedało się w dwóch milionach egzemplarzy, a jesienią media informowały już o przekroczeniu 11 milionów sprzedanych kopii.

Takiego wyniku nie spodziewały się ani Aggro Crab, ani Landfall. Sukces sprawił, że zespoły poświęciły grze znacznie więcej czasu, niż pierwotnie zakładały.

Dlaczego twórcy PEAK kończą duże aktualizacje?

Deweloperzy podkreślają, że PEAK nigdy nie miało być grą-usługą. Produkcja była kompletna już w dniu premiery, a kolejne biomy i mechaniki stanowiły dodatkową zawartość przygotowaną po ogromnym sukcesie.

Aggro Crab i Landfall nie chcą bez końca rozbudowywać gry wyłącznie po to, aby utrzymywać zainteresowanie odbiorców. Ich zdaniem taki model mógłby doprowadzić do niepotrzebnego rozdmuchania doświadczenia, które od początku miało być proste, zwarte i łatwe do uruchomienia ze znajomymi.

Mały zespół tworzą pracownicy dwóch niezależnych studiów. Obie firmy chcą teraz wrócić do własnych projektów, zamiast na stałe zmieniać się w ekipę zajmującą się tylko PEAK.

To interesujący kontrast wobec rynku zdominowanego przez sezony, przepustki i wieloletnie harmonogramy. Twórcy kończą rozwój zawartości w momencie, gdy gra nadal cieszy się ogromnym zainteresowaniem, nie dlatego, że poniosła porażkę, lecz dlatego, że osiągnęła zamierzony kształt.

Czy PEAK przestanie otrzymywać aktualizacje?

Nie. Koniec dużych aktualizacji nie oznacza wyłączenia serwerów ani porzucenia gry. Zespoły zapowiedziały dalsze poprawki błędów i prace nad stabilnością, dopóki nie będą zadowolone ze stanu technicznego produkcji.

Twórcy zamierzają również wspierać społeczność moderską. Nie planują jednak integracji ze Steam Workshop, między innymi dlatego, że rozwiązanie to nie działałoby na wszystkich przyszłych platformach.

PEAK zmierza na konsole i zaoferuje cross-play

Zakończenie prac nad dużymi dodatkami pozwoli zespołowi mocniej skoncentrować się na portach konsolowych. Konkretne platformy i termin premiery nie zostały jeszcze ujawnione, ale potwierdzono pełną rozgrywkę cross-platformową.

Oznacza to, że przyszli użytkownicy konsol będą mogli wspinać się razem ze społecznością Steama oraz graczami korzystającymi z innych obsługiwanych urządzeń. Kolejne informacje mają pojawić się jeszcze w 2026 roku, co potwierdza oficjalne FAQ PEAK.

Jeżeli szukacie kolejnej produkcji dla całej ekipy, możecie również sprawdzić nasze zestawienie najlepszych gier co-op 2026.

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania