Remake unowocześnił walkę, ale ograniczył swobodę Edwarda
System walki w Assassin’s Creed: Black Flag Resynced nie jest prostym przeniesieniem rozwiązań z gry wydanej w 2013 roku. Ubisoft postawił na bardziej aktywną obronę, parowanie, uniki i dodatkowe techniki eliminowania przeciwników.
Jednocześnie zniknęły mechaniki, które nadawały starciom z oryginału więcej swobody. Edward nie może używać ukrytych ostrzy jako podstawowej broni podczas otwartej walki ani podnosić muszkietów, toporów i mieczy upuszczonych przez pokonanych wrogów.
To szczególnie zauważalna zmiana, ponieważ w pierwowzorze przejęcie uzbrojenia przeciwnika pozwalało błyskawicznie zmienić sposób walki. Remake oferuje płynniejsze i bardziej rozbudowane podstawy, ale w niektórych sytuacjach daje graczowi mniej możliwości.
Jeszcze przed premierą Ubisoft podkreślał, że produkcja nie będzie zwykłym remasterem. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced zostało gruntownie przebudowane, dlatego brak części rozwiązań z oryginału trudno uznać za techniczne przeoczenie. Była to świadoma decyzja projektowa.
Twórcy musieli zdecydować, które mechaniki są najważniejsze
O brakujące możliwości zapytał reżysera gry Richarda Knighta youtuber JorRaptor. Deweloper przyznał, że podczas produkcji zespół skoncentrował się przede wszystkim na dopracowaniu głównego systemu walki.
Odtworzenie takich funkcji jak podnoszenie i rzucanie bronią wymagałoby przygotowania nowych modeli, animacji oraz rigów współpracujących ze współczesną wersją silnika. Nie wystarczyło więc przenieść mechaniki z oryginalnego Black Flag.
Knight zwrócił również uwagę, że Edward już teraz ma wiele sposobów eliminowania przeciwników. Dodatkowe rodzaje broni zostały przez to uznane za mniej istotne od poprawnego działania parowania, uników i podstawowych ataków.
Nie chodziło zatem o uznanie starych mechanik za niepotrzebne. Zespół musiał zdecydować, na co przeznaczyć ograniczony czas produkcji, a różnorodność podnoszonego uzbrojenia znalazła się niżej na liście priorytetów.
Ubisoft nie obiecuje powrotu wyciętych możliwości
Knight zapewnił, że twórcy śledzą komentarze społeczności i sprawdzają, jakich zmian gracze oczekują najbardziej. Nie potwierdził jednak, że walka ukrytymi ostrzami albo podnoszenie uzbrojenia zostaną dodane w jednej z przyszłych aktualizacji.
Na razie jest to jedynie otwarta możliwość, a nie oficjalna zapowiedź. Ubisoft chce rozwijać grę na podstawie opinii użytkowników, ale nie podał harmonogramu ani listy mechanik przygotowywanych do przywrócenia.
Takie podejście nie jest zaskoczeniem. Studio już wcześniej zdecydowało się zachować znane elementy, ale przebudować ich działanie. Dobrym przykładem są aktywności poboczne w Black Flag Resynced, które wróciły w zmienionej formie.
New Game Plus już powstaje
Znacznie konkretniej Richard Knight wypowiedział się na temat Nowej Gry Plus. Reżyser potwierdził, że prace nad tym trybem już trwają i jest to jedna z pierwszych większych funkcji przygotowywanych po premierze.
Zespół może wykorzystać doświadczenia zdobyte podczas tworzenia New Game Plus do Assassin’s Creed Shadows. Nie oznacza to jednak, że rozwiązanie da się przekopiować bez zmian. Black Flag Resynced ma inną strukturę kampanii, system rozwoju oraz sposób odblokowywania kryjówki.
Nie wiadomo jeszcze, które elementy wyposażenia i postępów będzie można przenieść do kolejnego podejścia. Trwają również dyskusje nad ewentualnymi nagrodami przeznaczonymi wyłącznie dla osób rozpoczynających kampanię ponownie.
Knight nie podał daty wydania trybu. Podkreślił jednak, że nie jest to jedynie rozważany pomysł, funkcja znajduje się już w produkcji.
Aktualizacja 1.0.4 naprawia najważniejsze problemy po premierze
Ubisoft nie czeka z poprawkami na pojawienie się New Game Plus. 16 lipca o godzinie 16:00 czasu polskiego udostępniono aktualizację 1.0.4, która usuwa wiele błędów zgłoszonych po premierze.
Na PC naprawiono problem blokujący przerywniki filmowe w 30 klatkach na sekundę po wybraniu własnych ustawień graficznych. Poprawiono również stabilność, działanie zapisów, oświetlenie, szybkie podróże oraz kilka usterek mogących zatrzymywać postępy w misjach.
Zmiany objęły też pogodę. Mgła, która wcześniej nie pojawiała się z powodu błędu, powinna już działać prawidłowo. Ubisoft zwiększył jednocześnie częstotliwość występowania słońca oraz czystego nieba.
Patch zajmuje:
- 15,35 GB na Xbox Series X/S,
- 2,44 GB na PlayStation 5, 3,71 GB
- w pecetowej wersji Ubisoft Connect oraz 2,7 GB na Steamie.
Dalszy rozwój pokaże, czy brakujące mechaniki powrócą
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced zadebiutowało 9 lipca 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra oferuje polski interfejs oraz napisy.
Ubisoft wyraźnie traktuje premierę jako początek dalszego rozwoju produkcji. New Game Plus jest już pewne, kolejne poprawki techniczne trafiają do graczy, a zespół deklaruje, że wsłuchuje się w najczęściej powtarzane prośby.
Nie daje to jeszcze gwarancji powrotu walki ukrytymi ostrzami czy podnoszenia broni. Pokazuje jednak, że ostateczny kształt Black Flag Resynced nie został jeszcze zamknięty.
Komentarze
Jeszcze nie ma komentarzy.