Przejdź do treści

Fable kosztuje więcej, niż zakładano? Wielki hit Sony może zabrać mu graczy

Budżet Fable miał „niekomfortowo” wyjść poza pierwotne założenia, informuje Windows Central, powołując się na własne źródła. Dla Microsoftu to wyjątkowo niewygodny moment, ponieważ długo wyczekiwane RPG zadebiutuje na PS5 zaledwie tydzień po God of War: Laufey. Gracze dostaną dwa głośne tytuły niemal jednocześnie, a walka o ich czas i pieniądze może być brutalna.

Fable
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Budżet Fable miał zostać przekroczony. Co naprawdę wiadomo?

Informację podał Jez Corden z Windows Central. Według jego źródeł budżet Fable został przekroczony w stopniu określonym jako „niekomfortowy”. Nie ujawniono jednak żadnej kwoty, skali dodatkowych wydatków ani pierwotnego kosztorysu produkcji. Microsoft i Playground Games nie potwierdziły też oficjalnie tych doniesień.

To ważne zastrzeżenie. Na dziś możemy mówić o raporcie wiarygodnego dziennikarza zajmującego się marką Xbox, ale nie o danych finansowych pochodzących bezpośrednio od wydawcy. Nie da się więc policzyć, ile egzemplarzy Fable musiałoby sprzedać, aby odzyskać poniesione koszty.

Sama historia projektu pokazuje jednak, dlaczego temat wzbudza emocje. Nowe Fable zapowiedziano w lipcu 2020 roku, a od publicznej prezentacji minęło już ponad sześć lat. Gra przechodziła przez kolejne okna wydawnicze, zanim ostatecznie otrzymała datę 23 lutego 2027 roku. Bez danych studia nie wiadomo jednak, które elementy projektu miały odpowiadać za wzrost kosztów.

Dlaczego premiera Fable na PS5 jest tak ważna?

Zgodnie z oficjalnym komunikatem Xbox Wire Fable trafi tego samego dnia na Xbox Series X/S, PC i PlayStation 5. Produkcja będzie również dostępna od premiery w Game Passie, a posiadacze edycji Premium rozpoczną zabawę 18 lutego, pięć dni przed oficjalnym debiutem.

Windows Central łączy wysokie koszty projektu z potrzebą dotarcia do możliwie szerokiej grupy odbiorców. Nie oznacza to jednak, że przekroczony budżet oficjalnie „zmusił” Microsoft do wydania gry na PS5. Wersja na konsolę Sony została już zapowiedziana, a firma wcześniej deklarowała, że ogłoszone projekty multiplatformowe zachowają ten status.

Szersza dystrybucja daje Fable większy potencjał sprzedażowy, ale stawia też grę bezpośrednio obok najmocniejszych marek konkurencji. To właśnie tutaj zaczyna się największy problem.

God of War: Laufey wchodzi na PS5 tuż przed Fable

God of War: Laufey zadebiutuje na PlayStation 5 16 lutego 2027 roku. Oznacza to, że nowa produkcja Santa Monica Studio pojawi się dwa dni przed startem wcześniejszego dostępu do Fable i dokładnie tydzień przed jego pełną premierą.

Dla graczy PS5 wybór może nie być prosty. Obie produkcje celują w odbiorców dużych, fabularnych gier akcji, a zakup dwóch głośnych nowości w ciągu siedmiu dni będzie dla części osób trudny do uzasadnienia. Do tego dochodzi czas, nawet gracz, który kupi obie gry, najpewniej jednej z nich poświęci uwagę dopiero później.

Nie oznacza to automatycznie porażki Fable. RPG Playground Games trafi na więcej platform, a Game Pass obniży próg wejścia na Xboxie i PC. Na PS5 sytuacja będzie jednak inna, ponieważ produkcja Microsoftu spotka się tam z nową odsłoną jednej z najważniejszych serii Sony.

Więcej o samej grze i obawach po prezentacji rozgrywki pisaliśmy w materiale o tym, dlaczego gameplay Fable wyglądał na zbyt prosty. Z kolei wszystkie potwierdzone informacje o konkurencie znajdziecie w naszym tekście o dacie premiery God of War: Laufey.

Fable miało dostać własny moment. Luty 2027 przestał być spokojny

Microsoft przesunął Fable na luty 2027 roku, aby gra otrzymała „dedykowany moment”, na jaki zasługuje. Taki ruch miał odsunąć RPG od wyjątkowo mocnej końcówki 2026 roku z GTA 6. Problem w tym, że początek 2027 roku szybko wypełnił się kolejnymi dużymi premierami.

Na 12 lutego zaplanowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis, na 16 lutego God of War: Laufey, na 18 lutego Persona 4 Revival, a pięć dni później zadebiutuje Fable. Na luty zapowiedziano również Metro 2039, choć ta gra nie ma jeszcze dokładnego terminu.

To przypomina, że w branży gier „bezpieczne” okno potrafi zniknąć w ciągu kilku tygodni. Wydawca może uciec od jednej wielkiej premiery, tylko po to, by wpaść między kilka innych. Każdy z tych tytułów walczy nie tylko o sprzedaż, ale też o miejsce na stronach sklepów, w mediach, transmisjach i rozmowach graczy.

Czy Microsoft ponownie opóźni Fable?

Na ten moment nie ma żadnych wiarygodnych informacji o kolejnym przesunięciu. Microsoft może pozostać przy lutowym terminie i postawić na mocniejszy marketing, szeroką dostępność oraz rozpoznawalność marki. Kolejne opóźnienie wydłużyłoby produkcję i prawdopodobnie zwiększyło koszty, dlatego również nie byłoby rozwiązaniem pozbawionym ryzyka.

Najważniejszym zadaniem będzie wyraźne odróżnienie Fable od konkurencji. Playground Games stawia na otwarty Albion, brytyjski humor, system reputacji, relacje z mieszkańcami oraz decyzje wpływające na świat. God of War: Laufey ma z kolei zaoferować bardziej filmową, skoncentrowaną przygodę akcji z Faye w roli głównej. Obie gry mogą więc znaleźć własną publiczność, pytanie brzmi, czy zrobią to w tym samym tygodniu.

Dlaczego to ważne dla graczy?

Lutowe zagęszczenie oznacza więcej dużych gier, ale też trudniejsze decyzje zakupowe. Użytkownicy Xboxa i PC będą mogli sprawdzić Fable w Game Passie, natomiast gracze PS5 staną przed bardziej bezpośrednim wyborem między dwiema głośnymi premierami.

Z perspektywy Microsoftu stawka jest wyższa. Jeśli budżet Fable rzeczywiście został wyraźnie przekroczony, gra potrzebuje nie tylko dobrych recenzji, lecz także długiego zainteresowania po premierze. Sama sprzedaż w pierwszym tygodniu nie przesądzi o wyniku, ale starcie z God of War: Laufey może utrudnić start na platformie Sony.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania