Przejdź do treści

Epic Games zapowiada wielką zmianę w Unreal Engine 6

Tim Sweeney zapowiedział, że Unreal Engine 6 zakończy erę symulacji gier na jednym rdzeniu procesora. Nadchodzący silnik ma zjednoczyć rozwojowe kierunki Epic Games i przynieść twórcom zupełnie nowe możliwości. Sprawdź, co już dziś wiemy o UE6.

Unreal Engine 6
Autor: Redakcja Game Nest
Facebook X

Epic Games oficjalnie pracuje nad Unreal Engine 6. Nowy silnik ma rozwiązać fundamentalne problemy poprzedników i wprowadzić prawdziwą rewolucję w wydajności oraz wieloplatformowym rozwoju gier.

Epic Games szykuje rewolucję

Podczas podcastu Lexa Friedmana, prezes Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił, że firma aktywnie pracuje nad kolejną generacją swojego silnika – Unreal Engine 6. Projekt ma połączyć dwa rozdzielne dotąd kierunki rozwoju: silnik wykorzystywany przez twórców gier oraz jego wersję używaną w ekosystemie Fortnite’a. Celem jest stworzenie jednej, spójnej platformy, która będzie działać sprawnie na wszystkich docelowych urządzeniach.

Unreal Engine 5 ma swoje ograniczenia: UE6 ma je usunąć

Choć Unreal Engine 5 zdobył uznanie dzięki realistycznej grafice i technologii Nanite czy Lumen, nie brakuje krytyki ze strony deweloperów. Główne zarzuty dotyczą konieczności samodzielnego naprawiania błędów w silniku oraz jego ograniczeń wydajnościowych, szczególnie w grach z otwartym światem.

UE6 ma być odpowiedzią na te bolączki. Epic Games planuje uproszczenie procesu deweloperskiego, lepszą dokumentację oraz zwiększoną stabilność. Przede wszystkim jednak nowa wersja silnika przyniesie potężną zmianę w zakresie wydajności CPU.

Koniec z symulacją gry na jednym rdzeniu procesora

Jednym z kluczowych problemów poprzednich wersji Unreal Engine była architektura oparta na jednym rdzeniu procesora podczas symulacji gry. W praktyce oznaczało to, że nawet potężne maszyny z wielordzeniowymi CPU nie były w pełni wykorzystywane przez silnik.

„Jeśli masz 16-rdzeniowy procesor, my używamy tylko jednego rdzenia do symulacji gry” – przyznał Sweeney.

Powodem tego stanu rzeczy była prostota implementacji – łatwiej było tworzyć rozwiązania dla pojedynczego rdzenia niż dla środowiska wielowątkowego. Jednak Epic Games zdaje sobie sprawę, że w dłuższej perspektywie to ograniczenie stało się poważną przeszkodą.

Unreal Engine 6 z pełnym wsparciem dla wielowątkowości

W nowym silniku Epic planuje pełne wsparcie dla programowania wielowątkowego, co ma znacząco zwiększyć wydajność gier. Zwłaszcza tych z dużym światem, dużą liczbą obiektów czy dynamicznymi symulacjami.

To ważna wiadomość zarówno dla graczy, jak i deweloperów – większa wydajność oznacza płynniejszą rozgrywkę, krótsze czasy ładowania i większe możliwości projektowe.

Kiedy premiera Unreal Engine 6?

Chociaż dokładna data premiery Unreal Engine 6 nie została jeszcze ogłoszona, według słów Tima Sweeneya, pierwsze wczesne wersje mogą pojawić się w ciągu najbliższych dwóch-trzech lat. Do tego czasu Epic będzie kontynuować rozwój UE5, przygotowując grunt pod kolejną generację.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania