Przejdź do treści

NPC w GTA 6 nie będą już tylko uciekać. Rockstar szykuje dużo groźniejszy świat

Świat GTA 6 ma być znacznie mniej pobłażliwy niż w poprzednich odsłonach serii. Mieszkańcy Leonidy nie zawsze uciekną na widok uzbrojonego Jasona lub Lucii, część z nich może stawić opór, wezwać policję, a nawet sama sięgnąć po broń.

GTA 6
fot: Rockstar Games
Facebook X

GTA 6 skończy z bezkarnym terroryzowaniem miasta

Rockstar przez lata przyzwyczaił graczy do tego, że bohater Grand Theft Auto jest w otwartym świecie niemal nie do zatrzymania. Przechodnie uciekają, policja pojawia się dopiero po rozpoczęciu większej rozróby, a kradzież samochodu zazwyczaj kończy się wyrzuceniem kierowcy na asfalt i odjechaniem w siną dal.

W GTA 6 ma wyglądać to inaczej. Rob Nelson, Head of Development i Co-Studio Head w Rockstar North, wyjaśnił w rozmowie z Famitsu, że mieszkańcy Leonidy nie będą bezbronnym tłem dla poczynań gracza.

„Ten świat jest inny. Jest niezwykle niebezpieczny” podkreślił deweloper.

Niektórzy NPC będą uzbrojeni i mogą postawić się Jasonowi lub Lucii. Przy próbie kradzieży samochodu kierowca może wykonać polecenie i wysiąść, ale równie dobrze może odmówić, wyciągnąć broń i rozpocząć strzelaninę.

Pasuje to do przebudowanego systemu przestępstw, o którym pisaliśmy już przy okazji powrotu sześciu gwiazdek i nowego profilu kryminalisty w GTA 6. Gra ma obserwować sposób działania gracza, a nadmierna agresja będzie wpływała na to, jak reaguje na niego otoczenie.

Karabin na ulicy nie przejdzie już bez echa

Dużą zmianą będzie również sposób noszenia broni. Większych karabinów nie schowamy już magicznie w ekwipunku. Można je przechowywać między innymi w samochodzie lub odpowiednich schowkach, ale po wyciągnięciu pozostaną widoczne.

Samo spacerowanie z bronią w rękach nie musi od razu wywołać paniki, jednak przechodnie zaczną omijać bohatera, obserwować go z niepokojem lub zareagują agresywnie. Ktoś może również powiadomić policję. Rockstar chce w ten sposób sprawić, żeby wyciągnięcie karabinu było świadomą decyzją, a nie obojętną dla świata czynnością.

Jednocześnie studio nie zamierza zmuszać graczy do pokojowego przechodzenia GTA 6. Nadal będzie można urządzać strzelaniny i siać chaos. Gra ma jednak lepiej reagować na takie zachowanie.

Nie każda strzelanina musi kończyć się trupami

Ciekawie zapowiada się również system ognia zaporowego. Gracz nie będzie musiał trafiać bezpośrednio w przeciwnika, strzelanie w jego pobliże może zmusić go do schowania się za osłoną albo dać Jasonowi i Lucii kilka dodatkowych sekund na ucieczkę. Rockstar chce dzięki temu dać więcej możliwości osobom, które podczas napadów wolą unikać niepotrzebnych ofiar.

To kolejny przykład tego, jak studio próbuje znaleźć kompromis między realizmem a swobodą. Podobne podejście widać przy systemie tankowania samochodów w GTA 6. Mechanika istnieje, ale według twórców nie ma zamienić gry w symulator codziennych obowiązków.

Siłownia, jedzenie i rozwijanie bohaterów

Na realizmie skorzystają również sami bohaterowie. Jason i Lucia będą rozwijać między innymi zdrowie, kondycję i sprawność fizyczną. Jedzenie może wpływać na sylwetkę postaci, a regularne ćwiczenia pozwolą poprawiać statystyki.

Siłownia nie będzie przy tym prostą animacją. Rockstar przygotował osobną minigrę z ćwiczeniami, zarządzaniem wytrzymałością oraz seriami treningowymi. Trening przez trzy dni z rzędu pozwoli zwiększyć podstawowe statystyki zdrowia i siły.

GTA 6 coraz wyraźniej pokazuje więc, że Rockstar nie chce stworzyć jedynie większego GTA 5. Leonida ma reagować na gracza, a agresja nie zawsze będzie najprostszym rozwiązaniem. Czasem osoba, której próbujemy ukraść samochód, może okazać się znacznie większym problemem, niż zakładaliśmy.

Grand Theft Auto VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania