Przejdź do treści

DLSS 5 zadebiutuje 4 września. NVIDIA ogranicza technologię do RTX 50, choć modderzy obeszli blokadę

NVIDIA potwierdziła termin premiery swojej najnowszej technologii renderowania. DLSS 5 pojawi się wraz z NBA 2K27 3 września o 21:00 czasu pacyficznego, co w Polsce oznacza 4 września o godzinie 6:00 rano. Oficjalnie skorzystają z niego wyłącznie posiadacze kart GeForce RTX 50 oraz abonenci GeForce NOW Ultimate.

NVIDIA DLSS 5
fot: Nvidia
Facebook X

Nowe DLSS przestaje skupiać się wyłącznie na wydajności

NVIDIA szczegółowo przedstawiła działanie technologii określanej jako 3D-Guided Neural Rendering. W odróżnieniu od wcześniejszych rozwiązań skupionych przede wszystkim na rekonstrukcji obrazu czy generowaniu klatek, nowy system ma dodatkowo poprawiać wygląd materiałów, światła i cieni.

Model korzysta z już wyrenderowanej przez silnik gry klatki oraz danych dotyczących m.in. geometrii, ruchu, oświetlenia i powierzchni. Na tej podstawie może wzbogacać scenę chociażby o dokładniejsze cienie kontaktowe, rozpraszanie światła na skórze czy sposób przenikania światła przez włosy i roślinność.

Twórcy gier dostaną kontrolę nad tym, jak mocno AI zmieni obraz

Jedna z największych kontrowersji po marcowej prezentacji dotyczyła ingerowania sztucznej inteligencji w oryginalny wygląd gier. NVIDIA próbuje odpowiedzieć na te obawy poprzez narzędzia przeznaczone dla deweloperów.

Studia mogą regulować m.in. intensywność zmian strukturalnych i tonalnych, a semantyczne maskowanie pozwala ograniczyć działanie technologii tylko do wybranych obiektów. Przykładowo można mocniej przetwarzać otoczenie, pozostawiając postacie praktycznie nietknięte. Sam użytkownik końcowy otrzyma natomiast prosty przełącznik włącz/wyłącz.

NVIDIA już wcześniej broniła swojego podejścia do generatywnego renderowania. Więcej o stanowisku firmy i reakcji Jensena Huanga pisaliśmy po pierwszej prezentacji technologii.

NBA 2K27 będzie pierwszym oficjalnym testem

Pierwszą grą wykorzystującą rozwiązanie będzie NBA 2K27. Aby je aktywować, posiadacze GeForce RTX 50 będą musieli pobrać nowy sterownik Game Ready, który NVIDIA udostępni 3 września o 21:00 czasu pacyficznego. Dla użytkowników w Polsce będzie to już 4 września.

Technologia trafi również do GeForce NOW Ultimate, gdzie NVIDIA wykorzystuje serwery wyposażone w układy klasy RTX 5080.

Największym znakiem zapytania pozostaje wydajność. Oficjalne materiały prezentują bardzo wysokie wartości FPS, ale wykorzystują przy tym Super Resolution oraz nawet 6-krotne Multi Frame Generation. TechSpot zwraca uwagę, że po odjęciu wygenerowanych klatek bazowa liczba FPS może być znacznie niższa, a NVIDIA nie przedstawiła jeszcze bezpośredniego porównania Neural Rendering włączonego i wyłączonego przy identycznych ustawieniach.

Starsze RTX-y uruchamiają technologię, ale wyłącznie nieoficjalnie

Sytuację dodatkowo komplikuje wyciek biblioteki z NBA 2K27. Modderzy zdołali zmodyfikować komponent tak, aby działał nie tylko na RTX 40, lecz także kartach RTX 30 i RTX 20.

Nie oznacza to jednak oficjalnego wsparcia. Na starszych układach wyniki potrafią spadać do kilkunastu, a nawet jednocyfrowych wartości FPS. Sam fakt uruchomienia technologii pokazuje więc, że technicznie można ominąć część ograniczeń, ale nie dowodzi jeszcze, że starsze GPU są gotowe na jej normalne wykorzystanie.

NVIDIA podkreśla przy tym, że optymalizacja nadal trwa. Firma twierdzi, że od marcowej prezentacji zwiększyła szybkość działania rozwiązania pięciokrotnie, a kolejne usprawnienia modelu mają pojawić się jesienią.

Redakcja Game Nest

Redakcja Game Nest przygotowuje najnowsze wiadomości, poradniki, testy i materiały ze świata gier oraz nowych technologii.

Komentarze

Jeszcze nie ma komentarzy.

Komentarze tylko dla zalogowanych
Zaloguj się, żeby dodać komentarz.
Przejdź do logowania